Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Симуляция одежды
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Взаимодействие

Общие Тег

Взаимодействие

Для определения объектов, которые должны взаимодействовать с материалом, необходимо использовать методику, по аналогии с объектом материала. Необходимый объект получит назначенным Тег Взаимодействие. Произведите выделение объекта в менеджере объектов и выберите затем Теги / Теги одежды / Взаимодействие. Тег Взаимодействие при этом будет назначен для выделенного объекта. Теперь он может создавать симуляция взаимодействия с поверхностями материалов.

Все генераторы (копии, клонированные объекты, параметрические примитивы) могут быть использованы как объекты взаимодействия, и не обязательно должны быть при этом полигональными объектами. Объект взаимодействия вы при этом должны назначать для генератора (а не клонированному кубу).

На заметку:
Нормали поверхности объекта взаимодействия, всегда должны быть направлены в сторону взаимодействующего объекта одежды. Если вы изменяете направление нормалей, тег Взаимодействие должен быть назначен повторно, для возможности учёта новых изменений.