Таймлайн Меню Меню Создать Добавить свойства трека Трек
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Трек

Общие Свойства

Свойства трека

Использовать анимацию

Если вы отключите эту установку при условии имеющейся анимации, этот трек в этом случае не будет анимирован. Это состояние автоматически передаётся на подобъекты (которые при этом могут быть включены \ отключены независимо от высших объектов иерархии). Аналогичную функцию вы найдёте в колонке слоёв, как предоставленный значок плёнки фильма.

Соло анимация

Установите активной эту установку, если для трека вы намерены установить режим соло анимации. При этом только этот трек будут анимирован, и вся другая анимация будут отключена. Это состояние автоматически передаётся на подобъекты (которые при этом могут быть включены \ отключены независимо от высших объектов иерархии). Аналогичную функцию вы найдёте в колонке слоёв, как предоставленный значок киноплёнки.

Постоянная скорость

Смотрите установку Установить \ Восстановить постоянную скорость.

До
После

Сверху анимация-оригинал анимированная при использовании трёх ключей. Внизу различные режимы, такие как До и После.

Здесь вы определяете временное поведение треков анимации до первого и после последнего ключевого кадра. Имеются следующие режимы выбора:

Откл

До и после анимации ключей, значение параметра при этом режиме остаётся не назначенным. Для анимации позиции это означает: вы можете производить свободное перемещение объекта в окне редактора программы, без изменения при этом созданной анимации.

Постоянный

До и после анимации ключей, значения первого и последнего ключей будут оставаться постоянными.

Продолжить

Согласно положения касательный для первого и последнего ключей будет просчитана скорость изменения параметров и оставаться бесконечно неизменной или до окончания анимации сцены.

Повторить

Анимация ключей будет просто повторяться без остановки. При этом первый и последний ключи анимации должны иметь одинаковые значения. В противном случае переход анимации между началом и окончанием будет иметь визуально видимый переход.

Повторить смещение

По аналогии с режимом Повторить с тем исключением, что при различных значениях для первого и последнего ключей анимации, будет создана постоянно изменяющаяся кривая (повышающая или понижающая), так как на конечном ключе анимации в данном случае будет расположена кривая с начальным ключом.

Колебание

При этом режиме происходит отражение кривой по горизонтали для первого и последнего ключей анимации. Такие переходы анимации являются оптимальными для повторяющихся движений (например, гидравлический цилиндр), который повторяет своё движение постоянно с одинаковой скоростью и амплитудой.

На заметку:
Если вы используете трек времени с активной установкой Относительное время, в этом случае изложенные режиме могут функционировать с отклонением от изложенного описания.

Повторения [1..2147483647]
Повторения [1..2147483647]

Для параметров До, После устанавливаемыми режимами являются Повторить, Повторить смещение, Колебание и могут назначаться здесь, с целью определения необходимого числа повторений. После прохождения цикла повторения, сохраняется значение, которое было достигнуто последним.

Трек времени

Перетащите в это поле со шкалы таймлайна, используя для этого функцию программы Drag&Drop предварительно созданный трек времени. Подробности для установки Трек времени, вы найдёте в соответствующем разделе.

Относительное время

При наличии этой установки, временная позиции и соответственно длина временного трека, не имеют больше никакого значения. Они изменяются автоматически по соответствующему для них треку анимации (по принципу их конгруэнтности между собой).

Цвет
Стандартный цвет

Если эта установка является активной, цвета определенные в настройках программы (Интерфейс|Цвета|Таймлайн: Трек-X/Y/Z цвет) будут использоваться для F кривых, как в режиме Экспозиционный лист так и в режиме Режим f-кривых.

Если вы отключите эту установку, вы можете определить любой цвет вашего выбора (для большинства из треков).

Смещение f-кривой [-∞..+∞]
Масштаб f-кривой [-∞..+∞%]

F-кривые, как правило будут показаны в окне F-кривой согласно их значений. Это может приводить к проблемам, если объект будет анимирован, например, с позиции P.X= 20000 на позицию P.X=40000, так как F-кривая при этом будет расположена значительно дальше нормального вида участка для F-кривой, который постоянно находится для координаты Y=0. Так как для большинства случаев оптимальным результатом является непосредственное расположение F-кривых друг над другом с целью повышения комфортабельности при обработки анимации, существуют следующие возможности:

Для обеих случаев необходимо знать: значения ключевых кадров или созданная анимация при этом не изменяются. Изменяемым моментом в данном случае является только визуальный показ F-кривой в окне редактора программы. Название трека при этом будет маркировано дополнительно буквой R, если для обоих значений назначены другие значения, отличные от 100%. В меню шкалы таймлайна F-кривая вы найдёте команду Восстановить, которая при её использовании производит изменение значений ключей до оригинального состояния.