Cinema 4D Cinema 4D Prime 3D вид Вид Настройки просмотра
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Настройки вида

Показ Фильтр Вид Фон HUD Стерео Расширенный OpenGL

Фон

Представляет в окнах 2D (например, Слева, Сверху или Спереди) импортированное изображение фона. Эта функция подходит оптимально для импорта изображений, позволяющих вам на их основе, производить создание моделей в окнах редактора программы.

Изображение

Здесь будет показано название для импортированного изображения фона. Кнопка, расположенная справа приведёт к открытию диалогового окна, в котором вы можете произвести новый импорт изображения фона. Здесь также возможно произведение импорта любого растрового изображения Формат которое поддерживает программа Cinema 4D.

При использовании функции программы Drag&Drop, вы можете просто перетащить изображение в необходимое окно редактора, для использования его как фона.

Показ изображения

Здесь вы можете производить временное отключение / включение показа изображения фона.

Режим

На основе этих двух режимов вы можете определить, каким образом импортированное для фона изображение при масштабировании произведёт создание из имеющихся пикселей, новых пикселей. Режим Следующий приводит к созданию выраженных линий, в то время как режим Линейный значительно снижает резкость изображения.

Сохранить соотношение сторон

При активной установке импортированное изображение фона будет масштабировано только пропорционально.

Смещение X [-∞..+∞]
Смещение Y [-∞..+∞]

Здесь вы можете производить смещение изображения фона по вертикали и горизонтали.

Размер X [-∞..+∞]
Размер Y [-∞..+∞]

Здесь вы можете производить масштабирование изображения фона по вертикали и горизонтали.

Вращение [-∞..+∞°]

Вы намерены совершить вращение изображения для фона? Нет проблем, этот параметр именно для этого.

На заметку:
Эта и две последующих установки могут использоваться только при активном положении установки Hardware OpenGL.

Прозрачность [0..99%]

Здесь вы можете производить постепенный показ изображения фона.

Режим Альфа

Если загруженное изображение фона, имеет канал Альфа, вы можете его использовать для фона изображения. Определите необходимый режим, например, Нормальный или Инвертированный. Последний режим приводит к обратному воздействию на канал Альфа.

На заметку:
Показываемое изображение фона является фиксированным на определённой позиции и размере, и будет масштабировано совместно с окном редактора программы. Это изображение не предназначено для процесса рендера и предоставляет только определённую помощь при процессе моделирования. Вы можете на основе использования таких изображений, разместить эскизы вашей модели в трёх видах для окон редакторов (вид слева, вид сверху и вид спереди) и впоследствии воспользоваться ими на этапе моделирования. Так как изображение меняется с камерой, исходные точки при этом остаются без изменения.

Мировой растр

Здесь вы можете определять свойства мирового растра.

Режим совместимости

Посредством этой установки вы можете для растра определить начальное состояние. Данная установка присутствует в программе только по причине совместимости. При её отключенном положении для всех окон редактора будет использован автоматически мировой растр, который при масштабировании производит автоматический показ / отключение линий растра.

Удаление растра [0..+∞m]

Здесь вы определяете дистанцию между линиями растра.

Линии [0..2147483647]

Здесь вы определяете число линий от –X до +X и от –Z до +Z. Стандартное значение = 100. Вы можете повысить это значение, в этом случае растр будет расширен в сторону горизонта. Эта установка может быть интересной только для не планарных видов в окне редактора программы.

Главные линии [1..2147483647]

Имеются линии, которые отличаются от остальных на основе их тёмного цвета. Здесь вы устанавливаете интервал, по окончании которого, после нормальной линии, будет создана основная и отличающаяся по цвету.

Динамический растр

Без

На основе этого режима вы получите всегда оптимальную глубину растра на экране вашего монитора, независимо от начальной глубины растра. Это является действительным только для 2D окон редактора. В выпадающем меню вы можете определить фактор, с которым должен работать динамический растр.

Если вы выбрали режим Без, растр при этом не будет динамичным и его глубина будет оставаться постоянной (при этом мы исходим из стандартного значения = 100), не зависимо от проводимого вами при этом масштабирования сцены, в окне редактора программы.

1..10

Если вы установили, например, 1...10, при этом переключение будут производиться с каждым 10-ым шагом. Если вы приближаете сцену, программа Cinema 4D автоматически установит глубину растра = 10. Если сцена будет ещё приближена, при этом будет установлена 1. Масштабирование в глубину сцены, приведёт к переключению на глубину растра = 1000. Вверх и вниз ограничений при этом не существует.

1..5..10

1..5..10 означает, что может быть достигнута глубина растра 100*510*n и 100*1010*n.

1..2..5..10

1..2..5..10 означает, при каждом 2-ом, 5-ом и 10-ом шаге, будет произведено переключение растра. Растр может содержать значения 0,1; 0,2; 0,5; 1; 2; 5; 10; 20; 50 и так далее.

1..2,5..5..10

Кроме этого, ещё имеется методика 1..2,5..5..10.