Cinema 4D Cinema 4D Prime 3D вид Вид Настройки просмотра
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Настройки вида

Показ Фильтр Вид Фон HUD Стерео Расширенный OpenGL

Показ

Здесь вы можете определить непосредственное представление активных и неактивных объектов, в окне редактора программы.

Название

Для вида вы можете определить здесь соответствующее название. По стандарту оно будет показано посредством HUD, в окне редактора.

 Активный объект

Затенение

Здесь вы определяете режим показа для объектов в вашей сцене (эти установки являются связанными с аналогичными настройками, расположенными в каждом из окон редакторов программы). При этом для неактивных объектов, вы можете определить отдельные установки. Например, в окне редактора будут показаны только необходимые, то есть выделенные объекты с соответствующим качеством, в то время, как другие объекты, могут быть показаны исключительно в режиме каркаса.

Затенение Гуро
Стандартное (Линии)

Эта установка предоставляет все объекты с тенью и скруглёнными поверхностями. Затенение Гуро является наиболее качественным видом представления изображения и подходит наилучшим образом для контроля за скрытием объектов. Скорость показа изображений очень сильно зависит от мощности процессора и графического ускорителя вашего ПК. Если показ осуществляется замедленно, то вы можете попробовать сократить видимое разрешение рабочей поверхности.

При установке активным режима Затенение Гуро (линии), могут быть дополнительно показаны изобаты или каркас объекта (полигональной поверхности), которые могут быть выбранными в нижней части этого меню.

Быстрое затенение
Быстрое затенение (Линии)

Быстрое затенение работает практически одинаково с изложенным выше режимом Затенение Гуро. Единственное различие при этом, что при быстром затенении, источники освещения имеющиеся в сцене не учитываются. Вместо этого будет активна камера источника света, которая является активной тогда, если сцена не содержит настоящих источников света.

При установке активным режима Быстрое затенение (линии), могут быть дополнительно показаны изобаты или каркас объекта (полигональной поверхности), которые могут быть выбранными в нижней части этого меню.

Постоянное затенение
Постоянное затенение (Линии)

Посредством режима Неизменное затенение (Линии), постоянное затенение может быть предоставлено на основе каркаса, в то время, как Неизменное затенение, не учитывает режим Каркас.

Постоянное затенение
Невидимые линии

В этом режиме, невидимые линии (в отличии от режима Линии), не будут показаны.

Линии

Режим Линии позволяет полное предоставление полигонального каркаса с учётом невидимых линий.

Сетка

Решётка

Режим Решётка производит показ объектов на основе линий, если расположенный выше режим (Затенение Гуро (Линии) позволяет это.

Изобаты

Этот вид производит только показ в соответствующих объектах линий изобат. Изобаты могут быть показаны, например, для объектов Генераторы. Этот тип показа работает очень быстро при построении изображения и подходит, прежде всего, для комплексных сцен. Режим Изобаты, производит показ объектов на основе линий, если расположенный выше режим (Затенение Гуро (Линии) позволяет это.

Бокс

Этот вид изображения производит показ всех объектов в форме квадрата-каркаса, который соответствует размерам соответствующего объекта. Именно для больших и сложных сцен, этот метод показа облегчает процесс контроля анимации и навигации в сцене, так как она может создаваться очень быстро.

Скелет

При этом виде будет показана иерархия объекта. Будут предоставлены только оси объекта первоначального положения и связаны между собой согласно иерархии. Этот вид оптимально подходит для персонажной анимации, так как все посторонние линии при этом не отображаются в окне показа редактора.

Просчёт тега изображения

Эта установка определяет учёт Тега отображения активного объекта или общего режима представления в окне редактора программы.

Нормали полигонов

Вектора нормалей полигонов будут предоставлены в окне редактора как вспомогательные линии, которые в нормальных условиях расположены строго перпендикулярно к поверхности, и указывают её направление. Этот момент является важным, и позволяет определить визуально направление поверхности (смотрите Игнорировать тыл поверхности). В меню вида «Опции» вы найдёте команду для переключения этой опции.

Только выделенное

Активная установка приводит к показу всех нормалей полигонов (а не только выделенных полигонов) активных объектов.

RELEASE 18

Нормали вершин
Только выделенное

Тут вы определяете, должны ли появится во вьюпорте в режиме точек, граней или полигонов нормали вершин (в меню «Опции» имеется команда для переключения этой опции). Только выделенное отображает нормали вершин только выделенных полигонов в режиме редактирования полигонов. Если опция отключена, то нормали вершин будут отображаться во всех трёх режимах компонентов.

Что такое нормали вершин?

Как вы уже знаете, нормаль полигона это свойство каждого полигона и является вектором, который располагается перпендикулярно каждому полигону. Если вы себе представите эту нормаль у несглаженного полигона в каждой из его точек, то вы получите нормаль вершин. Это значит, каждая точка полигона может иметь от одной до четырёх нормалей, в зависимости от того, к скольким полигонам она относится.

Эти нормали вершин просчитываются при рендеринге затенения для каждой видимой точки поверхности и интерполируется для получения однородного затенения .

Отображения нормалей поверхности служит сейчас скорее для информирования, так как у вас в принципе нет возможности их комфортно редактировать.

Но вы можете косвенно влиять на них, например, прерывая затенение Фонга (см. Использовать прерывания у краёв) или в теге Фонг изменять угол сглаживания:

Слева нет сглаживания, справа сглаживание через тег Фонг.

На этом изображении вы слева видите несглаженное тегом Фонг затенение, а справа сглаженное (Сгладить до выше 90°). Справа три нормали вершин перекрывают друг друга. Когда при затенении происходит интерполяция между ними, то происходит показанное сглаживание, при котором грани затенения исчезают. Результат – затенение как у шара.

Теги нормалей, которые вы часто видите в импортированных данных форматов CAD, могут устанавливать нормали вершин не зависимо от нормалей поверхности, что позволяет добиться лучшего затенения (чем выше описанное автоматическое). При использовании тегов нормалей, можно отобразить и редактировать нормали вершин числами в менеджере Структура (Режим > Нормали).

Путь анимации

Производит показ пути анимации для выделенного объекта, в форме кривой сплайна. Вы можете обрабатывать такие кривые, как обычные сплайны, посредством простого перемещения опорных точек. Обработка касательных в данном случае является невозможной. То есть вы изменяете посредством этих кривых действительный путь для соответствующего объекта, без дополнительной обработки при этом ключевых кадров.

Цвет пути анимации определяется на основе слоя трека анимации, который является актуально выделенным на шкале таймлайна. Это позволяет вам создавать визуальное отличие при работе с ними, если они имеют различные, цветовые оттенки.

Длина показываемого в окне пути анимации учитывает теперь участок просмотра; при минимальном размере будет показан только минимальный сегмент пути. Измените его по соответствующей длине сцены, для показа всего пути анимации (клавиша CTRL/CMD + A на ползунке диапазона просмотра).

Эффект X-Рэй

Эта установка устанавливает активным режим рентгена. Объекты при этом будут показаны с незначительной степенью прозрачности. Несмотря на предоставление объектов с затенением, все скрытые линии (рёбра) и точки, будут также показаны в окне редактора программы.

Правка изолиний

Вверху установка Правка изолиний активна и внизу отключена

Если вы установили эту установку активной, все элементы объекта Разбивка поверхности (точки, рёбра и полигоны), будут спроецированы на сглаженный объект Разбивка поверхности, что позволит вам производить выделение этих элементов на сглаженном объекте.

На заметку:
Даже если у вас создаётся впечатление обработки элементов на сглаженной поверхности объекта, в действительности, только элементы каркаса объекта будут масштабированы, выдавлены, перемещены и так далее!

Правка деформации

Изменённый куб на основе деформатора Вздутие. Слева отключенная и справа активная установка Правка деформации

Очевидно, вам всем знакома ситуация, когда деформированные объекты, при обработке в режимах Правка точек, полигонов или линий, возвращались в положение оригинала (начальное состояние объекта без деформации). Эта установка поможет вам исправить такое положение. Её активное положение приводит к фиксации имеющейся деформации в этих режимах, и дополнительно, вы можете использовать различный инструмент, позволяющий вам дополнительно обрабатывать такое деформированное состояние объектов.

На заметку:
Исключение: не весь инструмент программы, может функционировать в таком режиме. При этом будет установлено временно, первоначальное состояние объекта.

Точки граней

Здесь вы можете определить показ и возможность выделения точек объектов, в режиме Правка рёбер.

Бандаж вращения

Слева активная и справа отключенная установка Бандаж вращения

Здесь вы определяете тип грифов, которые должны использоваться при вращении объекта, если вы используете при этом Функцию вращения.

Выдел.: Ограничивающий каркас
Подобъекты
Выдел.: Решётка
Подобъекты

Здесь вы определяете показ активных объектов и случайно имеющихся пи этом подобъектов, в окне редактора программы. Вы можете их показать как каркас или как геометрию.

Использовать цвет слоя

При назначении для объектов определённых слоёв, эти объекты, при их показе в окне редактора программы, могут иметь цвет соответствующего слоя, для которого они были назначены. Это позволяет вам визуально уже в окне редактора определить принадлежность объектов к соответствующим слоям.

Контур выделения

Выделенные или выделяемые объекты начиная с версии программы Cinema 4D R14 могут быть показаны с цветным контуром (он может изменяться по толщине при использовании параметра Толщина контура выделения).

Объекты, над которыми вы производите перемещение курсора мыши (без нажатой при этом кнопки мыши) при соответствующих режимах инструмента (например, инструмент Переместить или режим модели) будут показаны с белым контуром. Это является оптимальным решением при интерактивном выделении (особенно при использовании режима настройки для объектов).

Подобъекты выделенных объектов будут предоставлены с контуром имеющим сниженную интенсивность цветового показа.

Показ контура может здесь отключаться глобально (в меню Фильтр имеется параметр Подсветка объекта, который предназначен исключительно для включения / отключения показа контура при выделении).

На заметку:
На некоторых системах показ контура функционирует только при активной функции Расширенный OpenGL (должна использоваться новая версия OpenGL - 2.1).

 Неактивный объект

Раздельные установки

Если при показе активных и неактивных объектов должно существовать определенное различие, вам необходимо установить эту установку активной.

Затенение
Сетка

Здесь вы определяете режим показа для неактивных объектов в вашей сцене. Кроме этого, все объекты за исключением актуально активного объекта в менеджере объектов, будут показаны в этом режиме. Так как в большинстве случаев, только один объект будет обрабатываться и находиться в центре вашего внимания, эта техника позволяет значительно увеличить скорость представления объектов и естественно приводит к увеличению темпов работы. Смотрите также раздел активный объект \ затенение.

Просчёт тега изображения

Эта установка определяет учёт тега Представление активного объекта или общего режима представления в окне редактора программы.