Cinema 4D Cinema 4D Prime 3D вид Вид Настройки просмотра
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Настройки вида

Показ Фильтр Вид Фон HUD Стерео Расширенный OpenGL

HUD

 Информация

Здесь вы можете выбрать ту информацию, которая должна быть показан в HUD.

Дистанция камеры

Показывает расстояние между камерой и точкой пересечения (подробная информация в теме Режим камеры).

Кадр

Показывает номер кадра.

Время

Показывает данное время.

Камера

Этот элемент показывает не только название активной камеры, но и позволяет переключаться между другими камерами, имеющимися в проекте.

Проекция

Показывает тип проекции.

Название объекта

Показывает названия выделенного объекта.

Высший объект

Если вы выбрали объект в пределах иерархии объектов, эта установки при этом произведёт показ названия высшего объекта в этой иерархии.

Родительский объект

Если вы выбрали объект в пределах иерархии объектов, эта установка при этом произведёт показ названия для родительского объекта.

Всего объектов

Показывает количество объектов в данной сцене.

Выделенные объекты

Показывает количество выделенных объектов.

Всего точек

Показывает количество точек в выделенных объектах.

Выделенные точки

Показывает количество выделенных точек.

Всего граней

Показывает количество граней в выделенных объектах.

Выделенные грани

Показывает количество выделенных граней.

Всего полигонов

Показывает количество полигонов в выделенных объектах.

Выделенные полигоны

Показывает количество выделенных полигонов.

Всего n-гонов

Показывает количество n-гонов у выделенных объектов.

Выделенные n-гоны

Показывает количество выделенных n-гонов.

Кадры в секунду

При навигации или проигрывании анимации в редакторе тут отображается частота кадров измеряющаяся в Кадрах в секунду. Чем сложнее сцена, тем нижне частота кадров (см. Оптимизация скорости показа в окне редактора).

Статистика OpenGL

На основе этой установки вы можете получить некоторые данные о функции OpenGL визуально (число треугольников, точек и так далее. К этому относятся также и сетка редактора, подсвеченные элементы, источники света, камеры и т.д. Тем самым вы получаете информацию об элементах, которые создаются OpenGL, а не информацию о геометрии сцены). Эти данные предназначены только для статистики и не имеют дополнительного значения.

Активный инструмент

Эта установка позволяет показ маленького меню в HUD, посредством которого вы можете произвести выбор последних восьми используемых вами инструментов.

Статистика скульпта

При процессе формовки в окне редактора программы будет показана соответствующая информация (например, число полигонов). Её показ вы можете включить или отключить при использовании данной установки.

RELEASE 16

Интервал растра

Эта настройка включает Удаление растра в HUD вида.

RELEASE 17

Данный дубль

Вместо использования менеджера дублей, можно выбирать дубли и через этот элемент HUD.

Настройки рендера

Этот элемент не только отображает настройки рендера, но и позволяет быстро переключаться между ними, без необходимости открывать настройки рендера.

 Контроль

Здесь вы определяете оптическое направление для HUD, а именно цвет и прозрачность.

Фон

Здесь вы определяете цвет фона для HUD.

Непрозрачность [0..100%]

Здесь вы определяете степень непрозрачности для фона HUD.

Текст

Здесь вы определяете цвет текста.

Непрозрачность [0..100%]

Здесь вы определяете степень непрозрачности текста.

Выделенный

Здесь вы определяете цвет текста для выделенных элементов HUD.

Всегда активен

Если эта установка активна, вы не можете производить манипуляцию объектом, расположенным под элементом HUD. Действия мыши в этом случае относятся исключительно к элементу HUD.

Рекомендуется отключать эту установку, так как при этом вы сможете обрабатывать объекты и элемент HUD. При этом существует следующее правило: