Cinema 4D Cinema 4D Prime 3D вид Вид Настройки просмотра
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Настройки вида

Показ Фильтр Вид Фон HUD Стерео Расширенный OpenGL

Вид

Проекция

Здесь вы можете определить один из видов, предлагаемых вам программой (например, Перспектива, Диметрия, Аксонометрия и так далее).

Камера сцены

Эта установка имеет аналогичную функцию по сравнению с установкой в окне редактора Камеры > Камера сцены > Камера редактора. Альтернативно вы можете просто перетащить камеру в поле Камера сцены.

Текстура

Здесь вы можете производить отключение и включение показа текстуры в окне редактора программы.

Игнор. тыл поверхности

Определяет будут ли отображены полигоны, повёрнутые тыльной стороной к камере.

Тыльная сторона определяется направлением нормали полигона.

Показ зоны безопасности

Устанавливает активной вспомогательную рамку (безопасность показа, безопасность заголовка и безопасность действия), в том условии, если она была установлена активной в основных настройках программы. Участки безопасности являются особенно важным звеном при процессе рендера, в особенности для материала предназначенного для показа по телевизору видео, так как по техническим причинам, края изображения как правило будут обрезаны.

Зона безопасности просчёта

Если установка активна, при этом ограничения определённого формата фильма, будут предоставлены визуально в окне редактора программы (только в окне Перспектива). При этом речь идёт о действительно просчитываемом участке, независимо от размера или соотношения сторон в окне редактора.

Центрировать
Центрировать
Центрировать

Предположим, для вывода вы установили размер 800*600 пикселей, то есть соотношение сторон 4:3. В этом случае для трёх вспомогательных рамок (Зона безопасности показа, Зона безопасности заголовка и Зона безопасности действия), при использовании команды Центрировать возможен дополнительный показ рамок с соотношением сторон 16:9. Если вы определили соотношение 16:9, в этом случае установка произведёт показ рамок с разрешением 4:3.

Зона безопасности заголовка

Если эта установка активна, в окне редактора будет показано дополнительное ограничение (только в окне Перспектива). Размер показываемой рамки, вы можете определить в цифровом поле задания, расположенном справа. Он будет просчитан из определенного в настройках рендера соотношения сторон.

Зона безопасности заголовка определяет участок, в котором титры фильма или другая информация (различные заголовки, надписи) будут показаны с минимальным уровнем искажения.

Размер [0..100%]

Здесь вы можете определить размер для зоны безопасности заголовка.

Окрашенная граница
Непрозрачность [0..100%]
Цвет рамки

Здесь вы можете определить цвет для частей изображения, находящихся за пределами зоны безопасности показа. Посредством параметров Непрозрачность и Цвет рамки, вы устанавливаете необходимые свойства. Эта функция работает только в режиме Hardware OpenGL.

Зона безопасности действия

Если эта установка активна, при этом в окне редактора программы, будет показана ограничивающая рамка (только в окне Перспектива). Размеры этой рамки вы можете определить в цифровом поле, расположенном справа. Он определяется из настроек рендера, определённых для соотношения сторон.

Зона безопасности действия определяет участок, в котором действие, которое происходит в нём, будет позднее также видно на конечном приборе (мониторе, телевизоре или на экране кинотеатра).

Вы, наверное, уже обращали ваше в кинотеатре на шторы, которые в зависимости от формата фильма, делают экран шире или уже. У обычных экранов телевизоров изображение на экране также обрезается.

Размер [0..100%]

Здесь вы можете определить размер для рамки зоны безопасности действия.

Масштаб осей [0..400%]

Здесь вы можете определить масштаб осей, а также бандажей смещения.

Размер нормалей [0..400%]

Определяет длину для нормалей полигонов и вершин.

Инструмент вращения [0..400%]

При вызове этого инструмента, установленная активной в закладе Показ функция Бандаж вращения, приведет к их показу. Толщину этих полос вы можете определить здесь.

Размер точек [0..10]

Высокое и низкое значение для размера точек

Здесь вы можете определить размер точек, которые будут видимыми в режиме Правка точек. Они будут всегда фронтально повёрнуты к камере, если вы удивляетесь, что при различных режимах показа в окне редактора, они бывают видимыми лишь частично. Они просто исчезнут частично в объекте.

Круг вращения [0..300%]

Здесь вы определяете размер для виртуального круга вращения. Это окружность жёлтого цвета, которая будет показана при вызове функции вращения, и позволяет проводить свободное вращение для объекта (смотрите Вращение).

Размер точек (выдел.) [0..10]
Размер грани (выдел.) [0..10]

Если в режиме правки точек / граней, вы производите выделение определенного элемента, он будет показан с определённым цветом. На основе этих параметров, вы можете определять окрашенные участки элементов по размеру. Высокие значения приводят к лучшей видимости выделенных элементов.

Толщина контура выделения [1..10]

На основе этого параметра вы можете определить толщину показываемого контура по периметру выделенного объекта. Более подробную информацию вы найдёте в материале Контур выделения.

Позиция осей редактора

По стандарту в левом нижнем углу редактора программы, вы видите значок осей. При необходимости вы можете определить любой из углов для показа этого значка.

Тип осей редактора

Установка Тип осей редактора определяет показываемый тип осей: Вселенная или Объект. Это необходимо для сохранения ориентации, при отключенной сетке растра в окне редактора программы.

Размер осей редактора [0..400%]

Посредством параметра Размер осей редактора, вы определяете размер оси.

Текст осей редактора

Установка Текст осей редактора, определяет показ названия осей X, Y и Z в окне редактора программы.

Использовать линейный процесс

Здесь вы можете производить отключение показа для цвета, шейдеров и так далее в окне редактора программы, при учёте линейного процесса.