Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Глубина резкости
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Глубина поля

Общие Линзы Цвета

Цвета

Посредством этого эффекта вы можете получать эффекты окрашивания, зависящие от дистанции. Ваша сцена может приобрести постепенно голубоватый оттенок при достаточном расстоянии до неё (или чисто чёрный цвет).

Использовать цвет

Здесь вы можете устанавливать эффект окрашивания активным или отключать его.

Цвет спереди

Цветовой переход для участка спереди.

Цвет сзади

Цветовой переход для участка сзади.

Использовать диапазоны
Использовать диапазон камеры

Имеется три положения (когда фокус камеры будет учитываться):

Установка "Использовать диапазоны" отключена

Для просчёта эффекта окрашивания алгоритм использует чисто физическую и приближенную к реальности формулу, для определения распределения цветовой гаммы.

Установки "Использовать диапазоны" и "Использовать диапазон камеры" активны

Начало и Конец в данном случае являются параметрами камеры

Функционирование аналогично этому приведено в разделе Резкость изображения. При этом необходима камера, посредством которой вы можете задать участки окрашивания.

Установка " Использовать диапазоны" активна и "Использовать диапазон камеры" отключена

Не путайте одинаково звучащие понятия и определения параметров с параметрами камеры!

Спереди Начало [0..+∞m]
Фон Начало [0..+∞m]
Спереди Конец [0..+∞m]
Фон Конец [0..+∞m]

Распределение цветовой гаммы определяется посредством значений параметров Спереди начало, Фон Начало, Спереди конец и Фон Конец (не параметры камеры) исходя из фокуса камеры.

Так что это также возможно, определение распределения цветовой гаммы не зависимо от распределения резкости изображения.

Ограничения параметра Глубина резкости

При использовании данного параметра можно установить следующие ограничения: