Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Глубина поля

Общие Линзы Цвета

Глубина поля

На заметку:
При совместном использовании с физическим рендером, вы найдёте более оптимальный вариант качества на основе параметра Глубина резкости.

В реальной фотографии размытость изображения - это само собой разумеющееся дело, которое будет часто использовано для расположения главных объектов как "Центр внимания". Настоящие фотообъективы достигают этого эффекта посредством "Фокусного расстояния" и "Размером диафрагмы".

3D программы как Cinema 4D могут симулировать глубину резкости, для предоставления нашему взгляду реалистичных изображений. Таким образом, "Изменения расстояний" реальной камеры в компьютерной графике могут симулироваться, для создания "настоящих" изображений. Сюда относятся эффекты линзы ("Lensflares"), размытие изображения движения и ещё некоторые, о которых мы позже поговорим.

Прежде всего, вам нужно познакомиться с параметром "Глубина резкости".

Фокус камеры направлен на сферу находящуюся в середине, в то время как другие участки изображения показывают наличие размытости или неясности

Вы можете свободно определять зоны изображения для глубины резкости изображения.