Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Настройки рендера

Общие Вывод Сохранить Многопроходный Сглаживание Подмена материала Настройки Стерео Team Render

Вывод

Все установки этой закладки являются действительными и создают воздействие только при просчёте в отдельном окне. Так как в окне редактора будут просчитаны только отдельные кадры или части отдельного изображения, эти установки не создают для них никакого воздействия.

Предустановки

За этой кнопкой скрываются важнейшие разрешения для конечного результата просчёта, которые вы можете определить для всех, наиболее часто используемых направлений монитора, печати или видео. Эти параметры производят затем корректную установку значений для разрешения, соотношения пикселей и числа кадров изображения. Для случая вывода результата видео, вам необходимо определить последние пять параметров, которые предназначены непосредственно для этого направления. Обратите внимание на параметр Экран / Разрешение редактора, который производит просчёт с учётом размера окна редактора программы. При изменении размера окна редактора, вам необходимо провести повторный вызов этих параметров.

Ширина [0..128000]
Высота [0..128000]

Определите здесь основные размеры, а именно высоту и ширину для выходного размера изображения (кадра). Альтернативно вы можете использовать уже известную вам кнопку предустановок, и выбрать там одно из стандартных, предлагаемых вам программой разрешений. В зависимости от того, что вы определили, как единицы измерения (кнопка находится справа от поля задания ширины), геометрические размеры конечного файла могут быть самыми различными. Но в принципе независимо от ваших установок, программа Cinema 4D в конечном итоге произведёт вывод файла изображения или видео, с определённым количеством пикселей (которые будут показаны далее внизу, справа от надписи Разрешение картинки). Для всех других единиц измерения кроме Пиксель, значения будут просчитаны посредством параметра Пропорции.

Для вас необходимо знать следующее: для чего будет использовано просчитанное изображение \ видео. На основе этого, при использовании кнопки параметров с разрешениями, вы можете определить необходимые пропорции.

Для пробного просчёта, значения высоты \ ширины необходимо назначать, используя для этого минимальные значения.

Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

На заметку:
Параметры Ширина и Высота ограничены соответственно до 128000 (версия программы 64 Bit) пикселей. Обратите внимание, что незначительное число изображений / видеоформатов, могут функционировать с такими экстремальными значениями. В этой теме вы можете посмотреть максимальные размеры изображений для отдельных форматов.

Сохранить пропорции

При активной установке, на основе Соотношения сторон высота и ширина будут изменены автоматически, если вы произведёте изменение одного из этих параметров.

RELEASE 19

Регулировать частоту передачи

Если нужно сохранить видео, то в закладке «Сохранить» следует указать частоту передачи. (например, 2000). Если опция включена и размер вывода, например, параметра Ширина, увеличивается в два раза, то и частота передачи будет увеличена в два раза. Она изменяется пропорционально размеру в пикселях.

Разрешение [1..100000]

Здесь вы можете определить значение DPI, которое будет учитываться для форматов изображения (за исключением видео) или при печатании (вывод файла не на экране монитора). На основе значений DPI вы определяете размер печатаемого изображения, которое основывается на значении параметра разрешение. Обычно вам не надо беспокоиться на эту тему, так как изображения программы Cinema 4D очень редко будут распечатаны без дополнительной обработки изображения, в соответствующей программе обработки изображений (например, Photoshop), в которой и будет определено конечное разрешение и необходимое качество изображения.

Пример

Вы производите просчёт изображения с разрешением 700x1000 пикселей. Если вы сохраните его со значением 72 DPI, это будет соответствовать размеру распечатки 24,7 см x 35,3 см. Если размеры для DPI = 300, то при аналогичном разрешении, размер распечатываемого изображения составит 5,9 см x 8,5 см.

Разрешение изображения:

Здесь будет показ действительный просчитываемый для изображения в программе Cinema 4D конечный размер.

Участок рендера

Слева установка Участок рендера отключена и справа активна.

Естественно вам знакома эта проблема: Вы произвели просчёт сложного изображения. К сожалению, в вашей сцене на определённом участке должны быть произведены дополнительные изменения. В таких ситуациях вам необходимо производить повторный просчёт сцены.

При наличии новой установки Участок рендера эта проблема больше не существует. Она позволяет вам скрыть все участки сцены (которые будет просчитаны с чёрным цветом), и произвести просчёт только для изменённого участка, что естественно ускоряет рабочий процесс. Новый просчитанный фрагмент изображения, может быть впоследствии просто копирован в уже просчитанное предварительно изображения.

Левый край [0..128000]
Верхний край [0..128000]
Правый край [0..128000]
Нижний край [0..128000]

Здесь вы назначаете чёрные полосы, исходя из края изображения в пикселях. При определении неправильных значений (например, край больше общего объёма изображения), края изображения не будут просчитаны!

Копировать из IRR

Вместо интуитивной настройки полос изображения, как это было изложено выше на основе четырёх параметров, это возможно выполнить более быстро и комфортабельно посредством интерактивного участка отображения в окне редактора программы. Установка Копировать из IRR (при активном положении) производит в данном случае автоматический просчёт полос для изображения.

Пропорция [0.001..1000]

Соотношение сторон соответствует соотношению X-Y для просчитываемого изображения \ видео. Если вы в расположенном справа окне определите режим как Пользовательский, вы при этом можете определить числовые значения для параметра соотношения сторон в индивидуальном порядке.

Параметры Высота и Пропорции являются зависимыми между собой. Если соотношение сторон (пропорции) изменяется, при этом параметр Высота, будет изменён автоматически.

Пример

Вы выбираете разрешение 320 x 240, что соответствует соотношению сторон 4:3 (соответственно. 1,333:1). Оно установлено, например, со стандартным форматом Пропорции Стандарт 4:3. Теперь вы изменяете Пропорции на формат HDTV 16:9. Как эффективное разрешение, программа немедленно выберет разрешение изображения 320 x 180.

В окне редактора также будет показан этот размер для изображения. Вы видите вверху и внизу, а также справа и слева две ограничивающие полосы (так называемые Render-safe). Участок, находящийся между ними будет действительно просчитан. При этом вы имеете контроль, как для общей сцены, так и для видимого в заключение участка изображения.

Пропорция пикселя [0.001..1000]

Соотношение сторон пикселя очень важно для некоторых приборов. Он задаёт соотношение видимого участка ширины и высоты для отдельной точки изображения. Обычно это соотношение равно 1:1.

Вы найдёте, справа меню выбора, которое позволяет вам определить наиболее часто используемые соотношения пикселей. При выборе режима Пользовательский, вы можете индивидуально определить числовые значения для параметра Пропорции пикселя. Если вы не учитываете пропорции, то на конечном приборе, окружности могут быть предоставлены как эллипсы. Некоторые мониторы имеют на левой и правой сторонах полосы, что приводит к несоответствию соотношения сторон с размером 1:1.

При корректном назначении этого значения, на конечном приборе, не будет видимого искажения.

Соотношение сторон пикселя указывается в распространённых форматах вывода данных.

Частота кадров [1..2500]

Здесь вы можете независимо от установленного для диалогового окна Документ значения (смотрите Конфигурация программы), определить любое значение, с которым будет произведён просчёт анимации. Для пробного просчёта вы можете произвести снижение, например, с 25 кадров в секунду на 5 кадров в секунду. При этом будет просчитан только каждый пятый кадр, что позволяет вам сократить время при произведении просчёта для создаваемой анимации.

В нижней части диалогового окна, справа от надписи Кадры, вам будет предоставлено значение действительных Кадров изображения, которые будут просчитаны для создаваемой анимации.

Диапазон кадров

Вручную

Если вам необходимо просчитать только часть анимации, вы можете для параметров От и До, определить номера кадров изображения, диапазон между которыми должен быть просчитан. Если вы до этого не определили режим Пользовательский, он будет показан автоматически. Вы можете здесь, например, произвести запись прерванного просчёта кадров. Изображение будет сохранено в том случае, если вы на закладе Сохранить, для параметра Путь, определили необходимую директорию (папку) сохранения информации.

На заметку:
Процесс просчёта видео в формате AVI или QuickTime, не может быть возобновлён снова, если он был прерван досрочно. В этом случае вам необходимо произвести отдельный просчёт недостающих частей. Полученные клипы фильма можно обработать в соответствующей программе пост обработки.

Текущий кадр

Посредством этой установки, только актуально установленный кадр будет просчитан и сохранён как статичное изображение (изображение будет сохранено в том случае, если вы на закладе Сохранить, для параметра Путь, определили необходимую директорию (папку) сохранения информации).

Все кадры

При этом все кадры анимации будут просчитаны и сохранены как отдельные кадры в видео (изображение будет сохранено в том случае, если вы на закладе Сохранить, для параметра Путь, определили необходимую директорию (папку) сохранения информации).

На заметку:
Процесс просчёта видео, не может быть возобновлён снова, если он был прерван досрочно. В этом случае вам необходимо произвести отдельный просчёт недостающих частей. Полученные клипы фильма можно обработать в соответствующей программе

Диапазон просмотра

Стрелка маркирует диапазон предпросмотра

При этом режиме будет просчитан только участок анимации, определённый на шкале таймлайна (смотрите Здесь) и сохранён как отдельные изображения видео (изображение будет сохранено в том случае, если вы на закладе Сохранить, для параметра Путь, определили необходимую директорию (папку) сохранения информации).

На заметку:
Процесс просчёта видео, не может быть возобновлён снова, если он был прерван досрочно. В этом случае вам необходимо произвести отдельный просчёт недостающих частей. Полученные клипы фильма можно обработать в соответствующей программе.

От
До

Если вы для параметра Диапазон кадров определили режим Пользовательский, здесь вы можете определить временные участки анимации, которые должны быть просчитаны.

Шаг кадров [1..1000000]

При просчёте анимации вы можете здесь установить, что все кадры анимации должны быть просчитаны (1) или каждое второе изображение (2) или каждое пятое (5).

Представьте себе ситуацию, что ваша анимация имеет длину 1500 изображений. Если вы просчитываете пробную анимацию, установите здесь значение = 10. При этом просчитан будет только каждый 10 кадр. Это позволяет вам получить грубый просмотр анимации, но при этом в минимальные сроки.

Поля

Особенно для видеотехники можно получить высокое качество анимации, если при этом будут использованы, так называемые поля просчёта. Изображение анимации при этом будет разделено на два под-кадра изображения (поля). Одно из них будет содержать все чётные и другое все нечётные строки кадра.

На заметку:
Поля просчёта не предназначены для отдельных изображений, и должны использоваться только при обработке и создании видео.

Прежде чем вы используете поля просчёта, вам необходимо узнать, какая система будет использовать созданное вами видео.

Использование полей имеет смысл лишь в том случае, если созданные кадры будут сохранены с кодеком, который не допускает потери информации, или их сохранение без использования кодеков. Все другие кодеки (например, JPEG, M-JPEG и так далее) производят снижение резкости полей, и конечный результат практически никогда не будет соответствовать вашим представлениям.

Кроме того, вам необходимо произвести тест на предмет того, что ваше оборудование использует сначала чётные и затем нечётные строки (или наоборот). В противном случае не исключается мерцание анимации (дрожание изображения).

Нет

При этом будет произведён просчёт полного изображения. Эта установка должна быть всегда активной, если вы производите просчёт отдельных кадров или фильмов, которые не будут воспроизводиться на основе систем видео.

Чётное первым

Для анимации, чётные строки одного изображения всегда будут смешаны с нечётными строками другого изображения.

Нечётное первым

Для анимации, нечётные строки одного изображения всегда будут смешаны с чётными строками другого изображения.

На заметку:
Не рекомендуется совместное использование параметра Поля с пост эффектом Глубина резкости (Cinema 4D Visualize и Studio). Качество изображения при этом не будет предоставлено оптимальным.

Кадры:

Здесь для вас программа предоставляет актуальное количество просчитываемых кадров.