Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Настройки рендера

Общие Вывод Сохранить Многопроходный Сглаживание Подмена материала Настройки Стерео Team Render

Стерео

При наличии 3D очков (Красный – Циан) это изображение получит объём и будет выглядеть так, как будто до него можно дотронуться.

На протяжении многих лет уже неоднократно возникала потребность в возможности предоставления 3D просмотра для создаваемых изображений, фильмов или клипов. В недалёком прошлом это было действительно настоящим событием, позволяющим наблюдать такое явление при использовании простой 3D киноплёнки. Причина этого скрывается в том, что уже на сегодняшний день имеется достаточный уровень техники, позволяющей качественный просмотр 3D изображений или фильмов, с высоким качеством цвета и без ограничения для человеческого глаза, при восприятии информации такого типа.

Основное направление в данной ситуации — это запись двух изображений в аналогичной сцене, но с различными перспективами (а именно для левого и правого глаза). Эти два изображения должны впоследствии быть показаны для человеческого просмотра таким образом, что левый глаз получит в действительности только левое изображение для просмотра, а правый глаз соответственно только правое изображение (это реализуется на основе использования очков с различными функциональными возможностями). Остальное происходит затем автоматически: человеческий мозг производит объёмную метаморфозу, результатом которой является получение единого изображения, на основе двух предоставляемых составляющих для левого и правого глаза.

Cinema 4D предоставляет нам спектр возможностей и функции при реализации таких задач. Имеется возможность свободного размещения камер для отображения сцены с различных углов просмотра и используемых при этом перспектив в окне редактора программы.

Из двух изображений с различными перспективами, будет создано единое стерео-изображение.

В программе Cinema 4D поддерживаются следующие направления:

Анаглиф (рендер и редактор): Это одно из направлений, которое ещё в 50-ых годах было использовано в кинематографе. На основе глазных очков с разными цветами (раннее использовались цвета – красный-зелёный, сегодня используются красный-циан), изображение разделяется по его цветному восприятию. Преимущества: просто дешёвые очки. Недостатки: воспринимаемый цветовой фон является значительно ограниченным.

Фотозатвор (только редактор): Высококачественное направление, позволяющее на основе специальных очков производить синхронизацию сменяющихся изображений на экране монитора для левого / правого глаза смотрящего. Преимущества: максимальное качество изображений и передаваемой цветовой гаммы. Недостатки: дорогое оборудование (необходимо специальное оборудование, монитор должен поддерживать секвенцию изображений с частотой 120 Hz).

Чересстрочное изображение (рендер и редактор): Для этого необходим монитор с фильтром поляризации, а также очки с аналогичными поляризованными стёклами. Так как оба изображения кодируются в одно общее (левый глаз для чётных и правый глаз для нечётных) происходит снижение разрешения практически наполовину. Преимущества: дешёвые очки и высокое качество передаваемой цветовой гаммы. Недостатки: необходимо наличие специальных мониторов, сниженное разрешение изображений.

Двухсторонний (рендер и редактор): При этом режиме, левое и правое изображения растягиваются и затем сжимаются до изображения с нормальным форматом. Некоторые трансляционные компании используют эту технику для HD-3D, так как ширина диапазона переносимых частот соответствует нормальной полосе частот HD. Конечный прибор воспринимающий такую информацию должен произвести декодирование таких изображений и предоставить их в определённой последовательности (чаще всего при совместном использовании со специальными очками). Недостатки: сниженное разрешение изображений, дорогая техника (необходимо специальное оборудование).

Авт. стерео: Для дополнительных стереоскопических эффектов, на основе параметра камеры Глазной интервал и определённого вида редактора, можно производить просчёт любого числа промежуточных видов для окна редактора программы (необходимый для этого параметр (Каналы) вы найдёте в основных настройках рендера программы на закладке Стерео).

В программе Cinema 4D возможно стереоскопическое представление сцены в окне редактора программы (для этого необходимо специальное оборудование — анаглифические очки или же затворные очки) или просчёт таких изображений при окончательном процессе рендера.

Эффект стереоскопичности в программе Cinema 4D реализован следующим образом:


  1. Предпосылки записи сцены находятся в настройках камеры в закладке Стерео. Эту камеру необходимо предварительно расположить в соответствующем окне редактора.
  2. Если предоставление вида редактора должно быть стереоскопичным, в этом случае в закладке Стерео в установках просмотра для центрального вида программы, необходимо установить активной установку Использовать (вкладка Настройки > Настройки окна просмотра).
  3. Если необходимо произвести стереоскопический просчёт сцены, в этом случае в закладке Стерео, которую вы можете найти в основных настройках рендера программы, имеются необходимые и дополнительные параметры, позволяющие производить кодирование и сохранение двойных изображений.
  4. В менеджере изображений в закладке Стерео имеется меню выбора, на основе которого вы можете определить объём информации, которая должна быть предоставлена в окне менеджера изображений (к примеру, стереоскопическое изображение или изображение только для левого глаза). В этом окне (окно менеджера изображений) мы можем производить также интерактивное изменение видов камеры к единому и общему стереоскопическому изображению.
  5. Начиная с Cinema 4D R19, в программу была интегрирована Сферическая камера (с обзором в 360°). Она также обладает специальными настройками для стереоскопии (так как её перспектива не отображается во вьюпорте).

В редакторе можно производить также стереоскопический просчёт изображений.

Вид просчёта

На основе этого параметра мы определяем вид просчёта и сохранение стереоскопических изображений (а также показ стереоскопических изображений в окне менеджера изображений впоследствии). Конечное сохранение изображений предоставлено полностью в распоряжение закладки Сохранить, которую вы также найдёте в основных настройках рендера программы.

Слева параметр (Каналы 2), справа многоканальное сохранение с активным режимом (Отдельные каналы 5).

В отличии от стереоскопического направления, для которого необходимо наличие двух перспектив камеры, многоканальное направление позволяет производить дополнительный просчёт перспектив камеры, которые впоследствии будут просчитаны за пределами программы Cinema 4D на основе соответствующих для этого программ. Конечные приборы воспроизведения для стереоскопических изображений обеспечивают для просматривающего предоставление двух соответствующих каналов, на основе которых производится создание единого и целого стереоскопического (конечного) изображения (при возможности их изменения в зависимости от участка просмотра).

Отдельные каналы

В зависимости от значения параметра Каналы производится просчёт одного или нескольких видов в окне или окнах редактора программы. Канал 1 в этом случае всегда предназначен для левого глаза, в то время как канал Х обеспечивает необходимый вид для правого глаза. Если значение параметра Каналы является выше чем 2, в этом случае между этими двумя видами будет произведён дополнительный просчёт промежуточных видов. Используйте этот режим в том случае, если вы намерены произвести создание стереоскопического изображения впоследствии (к примеру, в окне менеджера изображений или в специальной программе).

Комбинированное стерео

Из вида левого и правого глаза при этом режиме производится просчёт стереоскопического изображения без наличия при этом дополнительных каналов. Этот режим вы будете всегда использовать в нормальной ситуации.

Отдельные каналы и комб. стерео

Наряду с видом для левого и правого глаза (или дополнительных промежуточных перспектив) будет просчитано дополнительное стереоскопическое изображение, в основе которого используется вид изображения, просчитанного для левого и правого глаза.

Отдельный канал

При этом режиме просчёт производится только для значения, определяемого на основе параметра Отдельный канал. Этот режим рекомендуется в том случае, если вы для своей работы должны иметь изображение, созданного на основе одного вида камеры (одной перспективы).

Отдельный канал [1..2147483647]

Если для параметра Вид просчёта вы определили режим как Отдельный канал, в этом случае вы можете определить здесь этот канал. 1 всегда является видом для левого глаза, в то время как значение параметра Каналы определяет вид для правого глаза. Значения, расположенные в этом числовом промежутке, определяют в этом случае находящиеся промежуточно в этом интервале виды, по аналогии с изложенной информацией для параметра Расположение.

Моно-изображение

При необходимости дополнительного просчёта к стереоскопическим видам, простого вида камеры (вид камеры, который соответствует координатам камеры в её установках на закладке Координаты) вам необходимо установить активным этот параметр.

Использовать папку для сохранения

Если эта установка является активной, в этом случае отдельные каналы (Правый канал, Левый канал и так далее, при наличии более чем двух каналов будут расположены по алфавиту), а также стерео-изображение, будут сохраняться в отдельной папке, директорию которой вы определили в закладке Сохранить в основных настройках рендера программы. Названия файлов при этом получают автоматически одинаковые названия, расположенные до основного названия файла.

Моно-изображение в отличии от этого не сохраняется в отдельной папке.

Каналы [1..2147483647]

Здесь вы можете определить необходимое значение для каналов (промежуточных камер). Расположение этих камер было подробно изложено в разделе параметра камеры Расположение.

Режим

Анаглиф

Это одно из направлений, которое ещё в 50-ых годах было использовано в кинематографе. На основе глазных очков с разными цветами (раннее использовались цвета – красный-зелёный, сегодня используются красный-циан), изображение разделяется по его цветному восприятию. Преимущества: просто дешёвые очки. Недостатки: воспринимаемый цветовой фон является значительно ограниченным.

Двухсторонний

При этом режиме, левое и правое изображения растягиваются и затем сжимаются до изображения с нормальным форматом. Некоторые трансляционные компании используют эту технику для HD-3D, так как ширина диапазона переносимых частот соответствует нормальной полосе частот HD. Конечный прибор воспринимающий такую информацию должен произвести декодирование таких изображений и предоставить их в определённой последовательности (чаще всего при совместном использовании со специальными очками). Недостатки: сниженное разрешение изображений, дорогая техника (необходимо специальное оборудование).

Чересстрочное изображение

Для этого необходим монитор с фильтром поляризации, а также очки с аналогичными поляризованными стёклами. Так как оба изображения кодируются в одно общее (левый глаз для чётных и правый глаз для нечётных) происходит снижение разрешения практически наполовину. Преимущества: дешёвые очки и высокое качество передаваемой цветовой гаммы. Недостатки: необходимо наличие специальных мониторов, сниженное разрешение изображений.

Дополнительные отклонения (пиксель) [0..2147483647]

Здесь вы производите смещение части изображений на размер установленного значения. Это позволяет значительно усилить создаваемый стереоэффект.

Поменять левый/правый

Эта установка позволяет производить смену изображений для левого / правого глаза.

 Анаглиф


Система

Режим Анаглиф позволяет нам определить цвет для стереоскопичной кодировки. Оба назначаемых здесь цвета должны соответствовать 2-х цветовой цветной кодировке 3D очков, которые вы при этом используете. Если ваш клиент не заказал для себя определённый цвет, в этом случае рекомендуется использовать цветовую комбинацию Красный – Циан. Это наиболее часто используемая цветовая комбинация и в отличии от первичной комбинации цвета (Красный – Синий и Красный – Зелёный) может производить показ некоторых цветов.

При использовании режима Назначить вы можете выбрать вашу индивидуальную цветовую композицию. Но в данном случае возникает проблема подборки соответствующих очков.

Если для параметра Метод вы определили режим как Полный, в этом случае выбор цвета возможен только для параметра Левый. Цвет параметра Правый в данном случае будет использоваться автоматический как дополняющий.

Левый
Правый

Здесь возможно производить назначение индивидуального цвета для стереоскопической, цветной кодировки. Режим параметра Система в данном случае должен быть установлен на Назначить. Цвет параметра Левый должен соответствовать цвету левого стекла используемых стерео очков.

Метод

Различные методы (Полный с цветом анаглифа красный - синий). Модели от DOSCH Design.

Настройки этого параметра позволяют вам создавать определённое воздействие при определении цветовой гаммы для стереоскопических изображений. Проблематичным для направления Анаглиф является фальсификация цветовой кодировки для начальной сцены.

Некоторые цвета к сожалению не могут быть предоставлены для человеческого глаза (красный цвет для кодировки Красный – Циан). Рекомендуемым режимом является Оптимизированный, так как он предлагает максимальное качество цветовой гаммы при его восприятии человеческим глазом.

Для режимов Красный - Синий и Красный - Зелёный для параметра Метод необходимо установить режим Полный показ.

Последующий список является квалифицированным по качеству ожидаемого результата. На начальном этапе – более надёжный и в заключении более эффективный режим.

Полный

Наиболее ранний (и вместе с этим негативный) метод представления изображений, так как они при этом выглядят тёмными и имеют только один цвет. Этот режим предусмотрен для режимов системы Красный – Синий и Красный – Зелёный.

Серый цвет

На основе этого режима, изображение будет показано как просматриваемое на основе стереоскопических очков в сером цвете (не подходит для режимов Красный – Синий и Красный – Зелёный). Более светлое представление изображения по сравнению с режимом Полный показ.

Половина
Цвет

Эти два режима позволяют по сравнению с выше изложенными, значительно ограниченное образование цветовой гаммы. Для наиболее часто используемого режима Красный – Циан, создание зелёных, синих и жёлтых тонов цвета не представляет особых проблем. При активном режиме Цвет может возникать так называемое "Retinalen Rivalität" (сравнение активного цветообразования). Кроме этого, для поверхностей имеющих красный цвет (Красный – Циан) левый глаз производит опознавание максимальной интенсивности и передаёт эту информацию в человеческий мозг, в то время, как правый глаз, видит чёрный цвет. Это приводит к созданию некорректного вида (на верхнем изображении это наглядно видно по примеру красной вазы). Этот эффект мы можем снижать по уровню его интенсивности, посредством установки активным режима Половина. При этом уровень красного цвета будет заметно снижен таким образом, что человеческий глаз не будет более воспринимать его как красный цвет.

Оптимизированный

Этот режим является сходным с режимом Половина, но предоставляет при этом в конечном результате значительно лучший фон цветной кодировки и производит снижение эффекта активного цветообразования.

 Двухсторонний

Положение

В режиме Двухсторонний вы определяете здесь для составляющих частей изображения, их взаимное расположение. Доступными режимами при этом являются положения составляющих как Горизонтальное – составляющие располагаются по горизонтальной прямой в непосредственной близости или режим Вертикальное – составляющие расположены друг над другом по вертикали.

Отразить левый X
Отразить левый Y
Отразить правый X
Отразить правый Y

В режиме Двухсторонний вы можете производить здесь отражение обоих составляющих изображения в соответствующих направлениях Х и Y.

 Чересстрочное изображение

Тип

В режиме Чересстрочное изображение вы можете здесь дополнительно установить режим кодирования для изображений – Горизонтальный – на основе смещёния строк или Вертикальный – на основе смещения колонок. Кроме этого имеется также дополнительный режим Квантованный – представляющий собой комбинацию, объединяющую в себе оба, выше названных режима чётных / нечётных строк.

Некоторые правила для получения оптимальных стереоскопических изображений

Имеется ряд правил используемых при создании стереоскопических изображений. Это является необходимым для предоставления достаточного уровня просмотра таких изображений без создания фиктивных эффектов или чрезмерного напряжения человеческого глаза. В связи с этим вам необходимо обратить ваше внимание на следующие основные направления.

Как вы видите, создание стереоскопических изображений представляет собой отдельный раздел науки, в котором нам необходимо соблюдать некоторые правила. Но разве такое положение вещей, не характеризует и другие специализированных направлений?

Ограничения стерео

Объекты расположенные как подобъекты для стерео-камеры не могут быть просчитаны как стерео.