Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Динамика Мотор
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Мотор

Общие Координаты Объект Представление

Свойства объекта

Тип Существует два основных типа мотора: Линейный При этом режиме создаётся линейное усилие, имеющее направление, параллельное оси Z мотора. Вращение По периметру оси Z мотора при этом режиме будет создан вращающий момент. Линейный и Вращение Оба названных выше типа будут созданы при этом режиме одновременно. Объект A Объект B

Оба поля Объект A/B вы найдёте у следующих динамических объектов:

Эти 3 объекта связывают соответственно два объекта, используя для этого различные способы и методы:

Оба объекта можно перетащить в соответствующие поля Объект А и Объект В.

Если одно из этих полей вы оставите пустым, это означает:

Порядок назначения объектов Объект А и Объект В для типа коннекторов при этом не имеет никакого значения. Исключением из этого правила являются типы коннектора Кукла и Амортизатор.

Для мотора является действительным следующее правило при свободно оставленном поле: по закону физики «действие = противодействию» каждое усилие воздействующее на объект или крутящийся момент, имеют противоположные компоненты на другой объект. Этот принцип будет выполнен, если вы заполните оба поля. Оптимальным примером для этого является вертолёт: ротор при этом приводится в движение мотором и совершает при этом как реакцию на это соответствующее вращение. Одновременно воздействует противодействующий момент вращения на корпус вертолёта. Для компенсации этого воздействия у вертолёта имеется рулевой винт. При его отсутствии корпус вертолёта постоянно вращался бы вокруг вертикальной оси.

Связь A Связь B

Поднимающийся вверх аэростат удерживается одним коннектором с различными связями. Центр тяжести на это не имеет влияния.

Везде где усилия передаются на объекты, является важным участок объекта на котором это происходит. К примеру, произведение усилия мотора в центре тяжести, вытекает в прямолинейное движение твёрдого тела (если при этом на это тело не производят дополнительное воздействие другие силы). Если воздействие прилагается за пределами центра тяжести, при этом будет автоматически создан крутящийся момент и объект при этом совершит попытку собственного вращения.

Ситуация выглядит несколько иначе с мягкими телами. Каждая точка такого объекта является связанной с другой точкой на основе пружин. Если усилие приложено только для одной точки, это может привести к негативным результатам. В этом случае является возможным и даже необходимым производить создание усилия для участков со значительной площадью поверхности.

Связь A/B является актуальной для следующих объектов динамики:

Центр тяжести

Для этой установки не имеется дополнительных параметров. Усилие при этом производит воздействие по расположению центра тяжести массы. Для мягких тел это не приводит к дополнительной деформации.

Точка полигона

При выборе этой установки возможно производить определение точки объекта, для которой будет создано усилие. Посредством параметра Участок влияния создаваемое воздействие силы может быть расширено на значительно больший участок поверхности, расположенный по периметру этой точки. Это является актуальным только для мягких тел. При комбинации твёрдых тел с коннекторами, эта установки не имеет влияния.

Выделение точек

Создание усилий является также возможно при использовании соответствующих полей карты для тегов (Выделение точек или Карта вершин). При этом имеются некоторые дополнительные параметры, которые регулируют интенсивность изменения внешнего вида для выделенных точек (или точек с назначенным для них значением).

Сдвиг [XYZ m] Сдвиг [XYZ m]

Для мотора с линейным усилием или пружиной можно определить значение смещения. Это значение определяет (исходя при этом из начала координат данного объекта) участок, на котором создаваемое усилие будет актуальным. Если существует смещение, при этом будет всегда создан крутящийся момент.

Индекс [-2147483648..2147483647] Индекс [-2147483648..2147483647]

Это номер индексации объекта. На основе внутреннего алгоритма программы все точки полигонального объекта получат определённые номера. В окне редактора программы это будет показано интерактивно, если вы произведёте здесь запись значений.

Все точки объекта (но только полигонального объекта) будут показаны в определённой последовательности, используя для этого окно Менеджера структуры.

Карта Карта

Вы можете в это поле перетащить Тег выделения точек или Тег карты вершин.

Участок влияния [1..1000%] Участок влияния [1..1000%]

Так как процесс обработки создаваемого воздействия на участке отдельной точки объекта является не совсем простой задачей (очень часто это выглядит не вполне реалистично), при использовании параметра Участок влияния по периметру этой точки мы можем определить участок воздействия, на котором будут приложены силы с линейным ослаблением. При значениях 100% весь каркас будет подвергнут влиянию. При этом точка полигона (или выделение точек) получит значение интенсивности = 100% и точка расположенная на максимальном удалении от этого участка, будет иметь значение = 0%. При низких значениях минимальное число точек будет реагировать на прилагаемое усилие и при значении = 1% только одна точка или одно выделение будут подвержены создаваемому воздействию (при использовании внутреннего механизма защиты, в действительности будут использоваться высокие значения).

С другой стороны низкое значение может иметь смысл, если вы намерены произвести связь значительных участков поверхности (к примеру, мягкие тела по форме пожарного шланга) с конекторами, пружинами или моторами.

Сохранение формы [0..+∞] Сохранение формы [0..+∞]

Выбранные точки мягкого тела вытягиваются пружиной. В то же время на эти точки падает шар. Справа вверху низкое, а внизу высокое значение для Сохранения формы.

Этим значением Вы можете устанавливать насколько выбранные точки, либо описанная картой вершин геометрия деформируются при воздействии силы. Низкие значения допускают сильную деформацию, тогда как высокие - практические не допускают деформацию.

Затухание [0..+∞%] Затухание [0..+∞%]

Сохранение формы функционирует на основе пружин, растяжение которых вы можете здесь установить. Низкие значения приводят к более медленному процессу снижения движения по сравнению с высокими значениями.

Влиять на

Как уже было изложено в теме Объект A, существует соотношение "Акция = Реакция" для обоих объектов. Если вы намерены использовать для одного из объектов с физической точки зрения некорректные усилия или крутящийся момент, в этом случае вы можете использовать для этого данное меню.

Режим Имеются следующие режимы: Регулировать скорость При учёте параметров Макс. линейная скорость и Макс. скорость вращения значение скорости или крутящегося момента будет снижено, если соответственные значения этих параметров были достигнуты. Но при этом никогда не используется более высокое значение для создаваемого усилия или крутящегося момента, чем определённое на основе этого параметра. Использовать силу На основе этого параметра учитывается исключительно назначенное усилие или крутящийся момент, без учёта при этом значения скорости. Кроме этого при определённых обстоятельствах, значение скорости в данном случае может достигать непредсказуемых результатов. Макс. линейная скорость [-∞..+∞m] Если для параметра Режим вы определили установку Регулировать скорость, вы можете при этом на основе этого параметра назначить максимальную скорость. Создаваемое усилие при этом регулируется внутренним алгоритмом, если значение этой скорости будет достигнуто. При использовании знаков + и - вы можете назначать направление для скорости. Линейное усилие [-∞..+∞] При использовании этого параметра вы можете назначать воздействие линейного усилия (ось Z мотора). В зависимости от массы и актуального трения (например, куб расположен на поверхности) объекта, при этом не исключается использование высоких значений. Макс. скорость вращения [-∞..+∞°] Если для параметра Режим вы определили установку Регулировать скорость, в этом случае на основе этого параметра вы можете назначить границу для максимальной скорости. Крутящийся момент при достижении этой скорости будет контролироваться автоматически. При использовании знаков + и - вы можете назначать направление для создаваемого вращения. Вращающий момент [-∞..+∞] На основе этого параметра вы можете создавать усилие воздействия, используя для этого вращающий момент (по периметру Z оси мотора). Здесь также является действительным правило наличия высоких значений, если вы работаете с объектами имеющими высокое значение массы и активное трение окружающей среды.