Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Динамика
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Мотор

Общие Координаты Объект Представление

Мотор

Мотор является элементом динамики, который для объектов имеющих тег динамики, может создавать непрерывно действующую силу или вращающийся момент.

Мы можем использовать мотор с целью создания движения для колёс определённого механизма передвижения или ленты транспортёра и так далее. Для большинства случаев приводимый в движение таким образом элемент, мы можем реализовать при использовании нормальной анимации и ключевых кадров.

Позиция мотора в отличии от его угла не имеет особого значения. Угол при этом определяет направление для создаваемого усилия и вращающегося момента оси. Они будут предоставлены в окне редактора на основе визуализации мотора.

При необходимости просто расположите мотор дочерним объектом соответствующего объекта, чтобы он мог иметь соответствующее направление, как это предоставлено на последующем изображении (смотрите Позиция коннектора):

Позиция мотора не имеет значения, но при этом ось вращения мотора должна быть расположена параллельно к оси вращения колёс.

При работе с крутящимся моментом обратите внимание на ось вращения вращающегося объекта! Она должна быть создана при использовании коннектора с типом Шарнир. В противном случае можно получить довольно странное и необычное движение для вращения.

Для моторов мы можем также создавать вполне функциональные копии, как это предоставлено на данном примере:

Здесь вы видите отдельное вращение каждого, по отдельности взятого валика.

Здесь происходит вращение валиков фиксированных на основе коннектора с типом Шарнир и использованием для создаваемого вращения мотором. Эти элементы были расположены под одним общим ноль объектом и затем размножены при использовании объекта Клон. Как вы видите, на основе этого мы получаем вполне функциональную ленту транспортёра.