Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Динамика Тег тела динамики
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Тег тела динамики

Общие Динамика Взаимодействие Масса Силы Мягкое тело Кеш

Силы

Повторить позицию [0..100]
Повторить вращение [0..100]

Сфера будет анимирована вдоль красной направляющей. При этом она взаимодействует с вертикально расположенными колоннами.

Настройки, которые вы здесь найдёте, представляют собой комбинацию из динамики и обычной анимации.

Произведите анимацию непосредственного объекта динамики при использовании ключевых кадров. В зависимости от значения, которое вы определили в расположенном справа поле, объект будет повторять анимацию (с возможностью раздельной регулировки для позиции и вращения) с определённой интенсивностью и при учёте взаимодействия и инертности объектов.

В зависимости от назначенной интенсивности объект повторяет анимацию. По причине инертности объекта (или взаимодействия) на поворотах кривых он не соблюдает траекторию движения.

Представьте себе пружину, расположенную между анимированной на основе шалы таймлайна позицией и объектом. Усилием в этом случае является усилие пружины, то есть величина определяющая интенсивность связи между этими объектами.

Если значения обоих параметров = 0, в этом случае имеющаяся анимация на основе ключевых кадров игнорируется и учитываться будет только динамика.

Линейное затухание [0..+∞%]
Угловое затухание [0..+∞%]

Затухание, это ничто иное как искусственное ослабление / снижение энергии движения, которая будет удалена из процесса динамики.

Если вы перемещаете высокое число объектов в определённый объем, и они при этом совершают незначительное движение, в этом случае можно увеличить значения для этих двух параметров, что приведёт к наличию "долгожданной тишины".

Так как динамика не знает трение качения, в этом случае простая сфера могла бы катиться по поверхности бесконечно долго. С назначенным значением для параметра Угловое затухание мы можем симулировать процесс остановки сферы после определённого промежутка времени.

В случае наличии высокой кинетической энергии при просчёте процессов динамики и её готовности "взорваться", значения этих параметров могут также помочь нам предотвратить такой ход событий и своевременно ограничить эти значения.

Силовые поля

Динамика может функционировать также и с Модификаторами частиц (исключение Объект Терминатор и Объект Дефлектор), которые производят создание определённых усилий и их воздействие на динамические объекты.

Режим сил

Определите здесь, что имеющиеся в поле Список сил силовые поля, должны создавать воздействие на динамические объекты или оставить их без внимания.

Список сил

Перетащите в это поле модификаторы частиц, которые будут учитываться / исключаться при просчёте сцены.

Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Аэродинамика

Аэродинамика приводит к корректному перемещению стрелок и их выравниванию в направлении движения.

Посредством настроек аэродинамики можно создавать воздействие для мягких / жёстких тел в программе, при использовании для этого усилия ветра. Но откуда поступает ветер?

  • Представьте себе проект наполненный воздухом с плотностью параметра Плотность воздуха. При падении объекта (имеющего тег тела динамики) на основе силы тяжести для локального объекта создаётся усилие ветра, которое воздействует на каждый полигон объекта.
  • Модификаторы частиц, такие как Гравитация, Турбулентность и Вращение на закладке Объект имеют параметр Режим Аэродинамический ветер. На его основе в сцене происходит создание ветра в определённом направлении.

Чем интенсивнее локальный ветер (= разнице между скоростью ветра и полигонов) для полигона, тем выше усилие создаваемое на этот полигон. В программе Cinema 4D имеется два вида усилий ветра: усилие создаваемое на основе плотности воздуха (торможение) и усилие ускорения, которое симулирует эффект крыльев самолёта (эти силы воздействуют на объекты различно: для мягкого тела усилие создаётся для точек объекта и для твёрдого тела для каждого 3-х угольника (4-х угольники при этом преобразуются в 3-х угольники)).

Слева: воздействие торможения и справа дополнительно к нему воздействие ускорения на объект куба.

Если для мягкого тела вы используете режим Клоны, который также функционирует с аэродинамикой, в этом случае для последующих двух параметров вам необходимо задавать высокие значения или произвести снижение массы или в настройках проекта увеличить значение для параметра Плотность воздуха.

На заметку:
Усилия создаваемые на основе аэродинамики просчитываются постоянно при учёте настоящей формы объекта (но не параметра взаимодействия Форма на закладке Взаимодействие). На заметку: точка тяжести учитывает при этом форму взаимодействия.

Сопротивление [0..+∞%]

Здесь вы определяете усилие создаваемое на полигоны (с нормалями поверхности расположенные с максимальным углом до 90° против ветра. Стороны отвёрнутые от ветра или расположенные параллельно по отношению к создаваемому на его основе усилию при этом игнорируются и не учитываются) которые расположены фронтально к ветру. Усилие направлено всегда в направлении противоположному направлению ветра. Чем вертикальнее расположен полигон по отношению к ветру, тем больше создаваемое на него воздействие.

Чем выше вы назначаете значение для этого параметра, тем больше интенсивность создаваемого на основе ветра усилия. Для падающих или других объектов имеющих ускорение (если на них не воздействуют модификаторы частиц) это соответствует усилию торможения, которое всегда направлено в сторону противоположному движению объекта.

Подъём [0..+∞%]

Усилия ускорения создаёт воздействие направленное в направлении нормалей поверхности. Для ветра при этом вам необходимо предоставить поверхность взаимодействия. Полигоны отвёрнутые от ветра или расположенные параллельно к создаваемому им усилию не учитываются. Если плоскость расположена под определенным углом по отношению к ветру, в этом случае воздействие создаёт ускоряющее / понижающее усилие. Значение параметра Подъём в этом случае является мультипликатором по отношению к данному усилию.

Двухсторонний

Обычно усилие создаваемое ветром воздействует только на внешнюю сторону полигона. Это имеет смысл, так как большинство объектов имеют объёмный и закрытый каркас. Для таких объектов ветер воздействует на их поверхность, исключая при этом внутренние стороны полигонов.

Объекты имеющие тонкие стенки при этом не всегда корректно функционируют совместно с динамикой. Для таких объектов (например, простой примитив плоскости используемый как лист на ветру) рекомендуется установить установку 2-х сторонний активной.