Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Динамика
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Пружина

Общие Координаты Объект Представление

Пружина

Пружины являются элементами, которые могут создавать определённое воздействие, увеличивающееся при растяжении пружины.

Пружины имеют длину покоя (начальный угол для угловой пружины), при которой они не создают усилия взаимодействия. Если пружина изменяет своё положение за границы начального угла / длины покоя, в этом случае будет создано усилие, приводящее к возврату пружины в её первоначальное положение. Так как пружина по причине инертности объектов проходит через это состояние, в связи с этим возникают типичные колебания пружины.

Объект пружины имеет принципиально 2 основных вида:

У угловых пружин измерение угла производится между началом и концом пружины (на изображении между ними мы видим синюю линию).

Тип пружины будет показан в окне редактора соответствующим образом.

Обратите внимание, что пружины производят определённое воздействие на объекты, но не производят их фиксации на позиции! Для этого необходимы дополнительные конекторы. Для верхнего изображения это было бы: