Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Динамика Динамика
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Динамика

Общие Кеш Расширенно Визуализация

Кеш

Мы можем фиксировать процессы динамики. Для этого имеются настройки кеша здесь, а также в теге динамики и коннекторе (то есть во всех объектах динамики, которые и сами могут перемещаться на основе динамики). Вы можете производить фиксацию всего процесса динамики или для отдельно рассматриваемых объектов сцены. Последнее не относится к коннекторам.

Фиксацию вам необходимо производить в том случае, если для просчёта вашей сцены вы используете Team Render. При этом все объекты сцены сохраняются с актуальными значениями их позиций, углов и так далее. Вы можете в данном случае на шкале таймлайна использовать кнопки В начало анимации или В конец анимации, производить обратное воспроизведение анимации (то есть в обратной последовательности убывания кадров).

Функциональность этого кеша в какой-то мере пересекается с кешем тега MoGraph. Тег этого инструмента может производить фиксацию специфического воздействия создаваемого на основе эффекторов, что не может этот кеш и в принципе не должен этого делать.

Кеш динамики производит фиксацию всех специфических эффектов создаваемых на её основе. Три последующих параметра существуют в теге динамики и могут быть по своему создаваемому воздействию установлены на уровне объектов (исключая тем самым глобальное воздействие).

Запечь

Кликните на этой кнопке для фиксации процесса динамики в пределах видимого участка просмотра. После фиксации имеющиеся теги динамики будут установлены неактивными и использоваться впоследствии как партнёры взаимодействия. С этого момента динамика больше не воздействует на эти объекты.

При этом внизу будет показан требующийся объём памяти для сохранения файла.

Очистить кеш

Здесь вы можете производить очистку кеша. Имеющиеся теги динамики при этом устанавливаются повторно активными и будут полностью задействованы в просчёте процесса динамики.

Объём кеша

Предоставляет для вас визуально размер кеша. На это значение файл сцены будет увеличен при произведении вами фиксации кеша.

Использовать данные кеша

Здесь вы можете производить временное отключение кеша. При этом будет произведён нормальный просчёт динамики.

Игнорировать объекты

Объекты находящиеся в кеше при этом игнорируются во время последующего просчёта динамики. Что означает, другие объекты не могут взаимодействовать с этими объектами.

Использовать
Время воспроизведения

На основе этого параметра вы можете производить реализацию специальных эффектов времени и его обратное воспроизведение. Этот параметр просто определяет временной промежуток в кеше, который будет показан. Так как сам параметр вы можете также анимировать, вы можете в этом случае получать обратную последовательность при анимации времени. То есть если вы произведёте анимацию кадров в обратном порядке, с кадра 60 до кадра 40. В этом случае кеш будет произведён в обратной последовательности.

Если эта установка является отключенной, в этом случае 1 кадр шкалы анимации соответствует одному кадру кеша. Скорость их воспроизведения при этом является аналогичной.

Ключевые кадры этого параметра на данном этапе могут просчитываться только линейно (как альтернативу вы можете использовать функцию Назначить ведущего / ведомого, на основе которой вы при использовании данных пользователя можете произвести создание ведущего, который впоследствии будет здесь контролировать время).