Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Динамика Динамика
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Динамика

Общие Кеш Расширенно Визуализация

Общие

Использовать

Это установка позволяет вам производить глобальное отключение динамики даже в том случае, если время шкалы таймлайна продолжает изменяться. Объекты динамики в этом случае просто останавливаются и остаются на своих позициях без движения. После повторной установки этой функции активной, симуляция будет продолжена с этого участка.

Отключить при пропуске кадра

Если вы перемещаетесь по шкале таймлайна, в этом случае не исключается паузы, на участке которых происходит просчёт объектов динамики, для возможности их показа в окне редактора. Если эта установка является активной, то на участках скачков времени не будет производиться просчёт динамики. Это имеет определенные преимущества, если вы работаете с анимацией. На просчитываемый конечный результат, эта установка не имеет никакого воздействия.

Масштаб времени [0..+∞%]

Так как динамика MoGraph базируется на алгоритме Bullet, поэтому определённые единицы измерения программы Cinema 4D должны преобразовываться в систему Bullet. Это происходит на основе некоторых факторов, в число которых входит параметр Масштаб времени. Вы можете здесь в пределах определённых границ установить замедленную и ускоренную киносъемку. Высокие значения приводят в данном случае к показу сообщения о возникновении ошибки, но могут быть квитированы на основе параметра Подэтапы.

Обратите внимание, что изменённое значение для параметра Масштаб времени также приводит к получению различных результатов, так как для симуляции всегда присущи неточности в процессах.

На заметку:
Со значениями = 0 возможно создавать остановку для процесса динамики. Если вы впоследствии будете использовать другие значения, симуляция в этом случае будет продолжена. Если вы в это время также создадите круговое движение камеры, вы получите известный эффект Bullet Time®, который в последние годы очень часто можно видеть в кинофильмах и рекламе.

Гравитация [-∞..+∞m]

Здесь вы можете назначить стандартное значение для параметра Гравитация.

Обратите внимание на возможность перенятия гравитации на основе использования модификатора

Объект Гравитация. Он имеет преимущество, так как возможно создавать его ограничение в пространстве, на основе чего возможно создание интересных эффектов (пример изображения Линейная скорость). Вы должны тогда установить здесь значение параметра Гравитация на 0.

Плотность [0..+∞]

Установите здесь стандартное значение плотности, которое будет иметь каждый клон, подверженный воздействию динамики MoGraph. Смотрите также параметр , где плотность можно назначать на уровне объекта.

Плотность воздуха для аэродинамических эффектов.>

Плотность воздуха [0..+∞]

Этот параметр функционирует совместно с аэродинамическим усилием. Он является мультипликатором (множителем) для обоих параметров Сопротивление и Подъём. Чем выше вы назначаете значение для параметра Плотность воздуха, тем выше будет уровень инерции в создаваемом на основе аэродинамики движении. Значение = 0 производит полное отключение аэродинамических эффектов.