Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Динамика Динамика
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Динамика

Общие Кеш Расширенно Визуализация

Расширенно

Отступ столкновения [0..+∞m]

Это значение при нормальных условиях вам ненужно изменять. Оно учитывается только при определённом типе взаимодействия. Внутренний алгоритм имеет некоторые оптимизированные типы механизмов взаимодействия:

Для первых трёх типов параметр Отступ столкновения, не имеет значения. Только для двух последних типов он будет использован.

Небольшое объяснение для типов Вогнутая и Выгнутая:

Проще говоря, параметр Отступ столкновения функционирует следующим образом: для куба, к примеру, будет произведено вычитание отступа столкновения, что приведёт к созданию куба меньшей формы и затем повторно добавлена, что приведёт к созданию куба с фасками, который во всём остальном имеет сходство с размером оригинала.

Острые края при этом получат плавную фаску скругления.

Вам необходимо изменять этот параметр в том случае, если при произведении просчёта будет отсутствовать стабильность или вы получили неверное взаимодействие. Значение можно установить на 0, что приведёт к снижению не только стабильности, но и времени просчёта.

Масштаб [0..+∞m]

Этот фактор производит преобразование имеющихся соотношений размеров программы Cinema 4D в начальные формы просчёта. Придерживайтесь здесь простого правила:

Если вы производите перемещение объекта в пространстве, который имеет 100 условных единиц измерения программы Cinema 4D, в этом случае параметр Масштаб вы можете оставить на значении 100. Если объект имеет 1000 условных единиц, в этом случае для параметра Масштаб определите значение = 1000.

Вам придётся изменять это значение в любом случае, если результаты просчёта будут неверными или вы будет е наблюдать странное поведение объектов.

Время для контакта покоя [0..+∞]

Этот параметр производит отключение проверки взаимодействия при контакте объектов в соответствии с установленным здесь временем. При расположенных друг над другом неподвижных объектах, внутренним алгоритмом программы будут просчитаны ничтожные и эластичные взаимодействия, которые являются невидимыми, с целью предотвращения взаимного пересечения геометрии взаимодействующих объектов. Это приводит к незначительной экономии при просчёте. Обратите внимание, что после прохождения этого времени между взаимодействующими объектами исключается вообще наличие эластичного взаимодействия.

Представьте себе простой маятник часов, но с двумя шарами, которые расположены рядом и имеют контакт. Если промежуток времени является незначительным, в этом случае маятник практически не функционировал бы.

В отличии от обоих пороговых значений скорости (Линейная скорость) объект реагирует здесь и в дальнейшем на все остальные объекты.

Случайность [-2147483648..2147483647]

При просчёте динамики инструмента MoGraph, на различных участках будут использованы случайные цифровые значения. Если вы заносите здесь различные значения, в этом случае будут созданы случайные значения и на основе этого различное поведение для динамических объектов. Представьте себе просто скопление клонов, которые вы высыпали в стакан. Вам при этом не нравится позиция одного клона. Измените в данном случае значение для параметра Случайность и произведите повторный старт анимации. Положение клонов теперь выглядит иначе, то есть при этом возникают случайные позиции.

Подэтапы [1..1000]

Этот параметр является ответственным за точность симуляции, создаваемой на основе динамики в инструменте MoGraph. Чем выше значения, тем точнее производится просчёт для процесса динамики. Особенно для случая пересечения геометрии при высокой скорости клонов, вам необходимо значительно увеличивать значение для этого параметра.

Какую роль имеет это значение? Он производит подразделение каждого временного кадра анимации на участки времени, которые вы назначили для этого параметра, и производит при этом просчет динамики для каждого из этих участков по отдельности.

Представьте себе простой куб, который взаимодействует с поверхностью. Предположим в кадре 12 он расположен над поверхностью и в кадре 13 он уже полностью исчез под слоем поверхности. Cinema 4D при этом не установила бы процесса взаимодействия (если значение параметра Подэтапы было бы установлено на 1). Для нескольких подэтапов, когда будут просчитаны кадры, к примеру 12.2 и 12.4 взаимодействие будет определено и просчитано более корректно.

Высокие значения приводят к соответственно высокой точности просчёта, но совместно с этим и к повышенному времени просчёта.

Макс. взаимодействие для шага [3..10000]
Порог ошибки [0.1..100%]

Как уже излагалось выше для предшествующего параметра, каждый кадр анимации будет разбит на определённое число промежуточных шагов. Для каждого из таких отрезков необходимо произвести создание итеративной, комплексной системы компенсации, наличие которой необходимо для контактов взаимодействия и конекторов. Кроме этого, создаваемая система будет постепенно увеличивать свою точность, с определенными шагами. Максимальное число этих шагов вы можете установить на основе этого параметра.

Параметр Порог ошибки назначает границу, начиная с которой взаимодействие больше не будет учитываться и прекращено. Высокие значения означают, что сближение (с правильным результатом) не должно быть таким точным, по сравнению с низкими значениями этого параметра.

В заключение мы можем сказать следующее: обычно у вас не должно возникать необходимости изменять эти значения. Но если происходит взаимодействие объектов, которые имеют значительную разницу в массе (один объект значительно тяжелее чем другой), вам необходимо будет произвести изменение этих установок, чтобы избежать пресечения геометрии этих объектов, а также исключить неточности из создаваемого конекторами воздействия.

Использовать AVX

Эта установка будет показан для вас только в том случае, если процессор вашего компьютера поддерживает новую команду AVX. На текущий момент это лишь некоторые процессоры, которые появились на рынке лишь в конце 2011 года, такие Intels Sandy Bridge, Ivy Bridge и AMD Bulldozer. Это позволяет производить ускорение процесса просчета при взаимодействии объектов (особенно при высоком числе взаимодействующих объектов имеющих для параметра Форма активно установленный режим Выгнутая оболочка). Импорт сцен созданных в ранних версиях программы при этом происходит с отключенной установкой Использовать AVX.