Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт Alembic Настройки импорта Alembic
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Настройки импорта Alembic

Настройки импорта Alembic

На основе изложенных ниже настроек вы определяете импортируемые элементы:

Кадров в секунду [1..500]

Здесь вы определяете значение для параметра Кадров в секунду, при учёте которого будут импортирована анимация Alembic. Скорость с которой передвигаются объекты остаётся без изменения и при этом происходит только просчёт различного числа кадров для единицы времени.

RELEASE 19

Интерполяция

Если у вас есть файл Alembic, который был сохранён без промежуточных кадров, то Cinema 4D просто так не могла просчитывать для этого файла нерезкость движения. Начиная с Cinema 4D R19 эта активная опция создаёт линейную интерполяцию между кадрами (также и между промежуточными кадрами, если такие имеются). Это работает с анимацией ПМВ всех объектов, с параметрами камеры, позицией точек (Каркас, SDS, кривые (сплайны или волосы при неизменном количестве точек), с цветами и картами).

Опция с таким же названием может быть включена и для каждого отдельного объекта Alembic.

Первый кадр [-300000..300000]

Здесь вы определяете временной отрезок, при учёте которого будет происходить воспроизведение анимации Alembic в программе Cinema 4D. Это может иметь чисто практическое значение в том случае, если экспортируемые из других программ анимации не могут быть синхронно воспроизведены в программе Cinema 4D (которые начинаются с кадра 1, а не с кадра 0 как в программе Cinema 4D). С увеличивающимися / уменьшающимися значениями вы можете производить смещение анимации в положительном (в сторону увеличения числа кадров) или отрицательном (в сторону уменьшения числа кадров) направлении.

Оригинал

При активном положении данной установки импорт сохранённой в файле Alembic анимации будет происходить синхронно.

Масштаб

Масштаб можно найти во многих местах по всей Cinema 4D при импорте или экспорте сторонних форматов. Поэтому, не удивляйтесь, что тут идёт речь об экспорте, а этот масштаб рассматривается как функция импорта (масштаб тут полностью объяснён).

С помощью масштаба у вас есть возможность масштабировать данные при их импорте или экспорте, то есть все релевантные числовые значения, которые сохранены или будут сохранены в файле, будут умножены на этот фактор и сохранены, а при загрузке актуализированы.

При этом, справа расположенные единицы измерения определяют следующее:

Больше информации по поводу единиц измерений и масштабирования можно найти в Масштаб документа.

Камеры

Активное положение установки обеспечивает импорт содержащихся в файле Alembic камер сцены.

Разбивка

При активном положении установки будут импортированы Subdivision Surface. Если опция отключена, то тогда будет импортирован только объект-каркас.

В меню справа вы можете определить должны ли импортироваться веса точек и граней объекта Subdivision Surface (Грани и точки выбрано).

Сплайны

При активном положении установки, называемые в среде Alembic кривые будут импортированы как сплайны.

В расположенном справа меню выбора вы можете определить тип импорта для файла Alembic, а именно, что имеющиеся в нём сплайны (кривые) должны быть в обязательном порядке импортированы как сплайны (Исключительно как сплайны) или для определённых типов сплайнов (По возможности как волос) -"кривые” имеющие более трёх сегментов) должны быть импортированы как соответствующий объект влоса.

Точки

В зависимости от выбранной здесь установки, декларированные в файле Alembic как точки объекты будут импортированы как полигональные объекты (это могут быть частицы или специальные конгломераты (скопления) точек) или как геометрия частиц (обратите при этом внимание на параметр Число частиц в настройках Thinking-Particles и его увеличение).

Видимость

Если вы посмотрите на индикаторы для каждого объекта в окне Менеджер объектов которые определяют видимость объектов в окне редактора (верхняя точка справа от объекта в вертикальной колонке) или при процессе рендера, в этом случае активное положение установки Видимость определяет активность данной установки только после импорта файла Alembic в программу Cinema 4D.

Нормали

При активной установке нормали точек также будут импортированы в форме Тег нормалей. В противном случае учитывается нормальное затенение тега Фонг.

UV

При необходимости импорта координат UV как тега, установите активной эту установку (будут видимы только после преобразования в нормальный объект программы Cinema 4D).

Выделения полигонов

В формате Alembic имеется поддержка для выделения полигонов (называется в нём «FaceSets»). Эта установка определяет их импорт в программу Cinema 4D как тегов имеющих полигональное выделение.

RELEASE 18

Карты цвета

Если карты вершин или Цвета вершин («Карты цвета») должны импортироваться, то активируйте эту опцию (из Cinema 4D экрпортированные карты вершин будут распознаны и как карты вершин импортированы).

Обратите внимание на то, что при выборе ТочекКак геометрия частиц и имеющиеся цвета вершин, то соответствующие цвета будут переняты как Каналы данных Thinking Particles. Названия: Vertex Color1(Vector) (Цвет) и Vertex Color2(Real) (Альфа).

RELEASE 19

Другие атрибуты

Файлы Alembic могут обладать основанными на точках атрибутами (например, скорость, цвета, векторы и т.  д.), с которыми Cinema 4D не может работать напрямую. Чтобы эти атрибуты не терялись, при активной опции будут созданы подходящие теги (например, цвета вершин или карты вершин). Таких тегов может быть несколько для одного атрибута (на каждый канал, например, будет создана одна карта вершин). В общем, если эта опция активна, то эти атрибуты будут переняты. Теги будут соответственно названы и (для каждого канал) пронумерованы.