Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт COLLADA Импорт COLLADA 1.5
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
COLLADA 1.5 Импорт

COLLADA 1.5 Импорт

На заметку:
По аналогии с импортом формата VRML 2, для каждого импортируемого объекта – если он содержит поверхности – будут созданы теги нормалей. Дополнительно смотрите тему импортировать нормали.

Фактор разбивки сплайнов [1..2147483647]

На основе этого параметра вы можете определить степень округления для сплайнов при показе, которые содержатся в импортируемом файле COLLADA. Точнее говоря, вы определяете здесь количество сегментов для разбивки геометрии. Высокие значения приводят к созданию округлых и плавных форм геометрии, в то время как низкие значения, например, из формы окружности могут привести к образованию четырёхугольника.

Импорт 2D геометрии

Если вы намерены произвести импорт только для геометрии и отказаться от сплайнов (а также импортируемых из сплайнов линий), в этом случае отключите эту установку.

В зависимости от программы, из которой вы производите импорт данных COLLADA, геометрия может содержать дополнительные линии, которые в программе Cinema 4D, будут интерпретированы как сплайны. Для программы Cinema 4D они являются излишними.

Импорт анимации

Под этой установкой понимается импорт значений для позиции, углов и масштаба геометрии.

Фиксировать прозрачность для неподдерживаемых файлов

При импорте из программы SketchUp, не исключается возможность, что некоторые материалы будут интерпретированы как прозрачные. В этом случае установите эту установку активной, для исключения этого эффекта и получения возможности корректного импорта материалов.