Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Экспорт Direct 3D

Общие положения

На заметку:
Чтобы получить корректный показ Direct3D на основе специальной программы просмотра, необходимо наличие в данном случае у всей текстуры длины линии = 2n (2, 4, 8, 16, 32,64, 128, 256, 1024,…).

Масштаб

Масштаб можно найти во многих местах по всей Cinema 4D при импорте или экспорте сторонних форматов. Поэтому, не удивляйтесь, что тут идёт речь об экспорте, а этот масштаб рассматривается как функция импорта (масштаб тут полностью объяснён).

С помощью масштаба у вас есть возможность масштабировать данные при их импорте или экспорте, то есть все релевантные числовые значения, которые сохранены или будут сохранены в файле, будут умножены на этот фактор и сохранены, а при загрузке актуализированы.

При этом, справа расположенные единицы измерения определяют следующее:

Больше информации по поводу единиц измерений и масштабирования можно найти в Масштаб документа.

Форматировать текст

Direct3D является текстовым форматом. Для обеспечения ручной обработки файла эта установка приводит к вынужденному форматированию всего файла, которая при этом незначительно увеличивает свой объём.

Записать шаблоны

Активное положение данной установки приводит к записи названия шаблона в файл.

Экспортировать текстуры

При активной установке происходит запись информации текстуры для всех объектов. При этом для каждого объекта будут созданы координаты UV.

Сохранить нормали

При активном положении установки происходит создание векторов нормалей для всех поверхностей. При отключенном положении установки, просчет нормалей производит Direct3D.

Создать каркас

В общем и целом существует два вида моделей в Direct3D. С одной стороны это Frame, а с другой стороны это Mesh. Frames содержит ,также как и программа Cinema 4D, объекты всей сцены с учётом их иерархии. Объекты при этом остаются замкнутыми. В Mesh происходит объединение всех объектов, следствием чего является полная потеря иерархии для них.

Изменить название текстуры

Суффикс

DirectX использует формат изображения PPM (Portable-Pixel-Map) или BMP (Windows-Bitmap). Первый из них является неизвестным для программы Cinema 4D. Текстуры при этом необходимо конвертировать. Благодаря поставляемой совместно программе (PaintShop или конвертера графики) это не составляет особых проблем. Но как выглядит обстановка с изменением названий в конвертируемой текстуре? Если вы установите данную функцию активной, в этом случае все расширения текстуры для всех материалов в одной сцене будут автоматически изменяться на определённое вами расширение (например, Изображение.jpg будет преобразовано в Изображение.ppm). Это имеет определённое преимущество, так как освобождает вас от дополнительной работы по проверке каждого материала на предмет изменения названия для его текстуры.

На заметку!
При этом происходит действительно только изменение названия. Конвертирование изображения остаётся вашей индивидуальной задачей!

На этом участке мы ещё раз хотим вам напомнить, что формат DirectX может производить обработку графики с размером 2n (текстуры должны иметь размеры 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, ...).