Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

DWG Импорт

DWG Импорт

DWG Импорт

DWG является разработкой компании Autodesk, и используется для всех CAD программ. В последнее время он используется как стандартный формат для обмена между программой CAD и другими программами. Формат DWG является эксклюзивным и частным форматом компании. Для возможности свободного обмена CAD данными между различными программами CAD (и при этом не быть зависимым от одной фирмы), некоторые компании объединились в единое целое с названием OpenDWG (http://www.opendwg.org/), целью которых является воссоздание подобия формата, для возможности обеспечения его доступности для всех программ. На этом OpenDWG базируется также формат Cinema 4D-DWG импорт. При этом будут импортированы данные, которые являются совместимыми с программой AutoCAD 13-2008 (ранние версии также поддерживаются процессом импорта).

Схемы CAD в формате DWG могут состоять из 2D, а также из 3D элементов (плоские или объёмные элементы конструкции). Оба вида могут быть импортированными.

Cinema 4D при этом использует плагин импорта IGES. Посредством включения одной функции в установках DWG, вы можете определить создание генераторов IGES или произведении этого преобразования непосредственно при процессе импорта.

Импорт имеющий смысл данных DWG, это импорт 3D конструкций. Они будут импортированы в программу Cinema 4D как полигональные объекты.

На заметку:
Проверьте дополнительно, что импортируемые сцены или сцена, созданные в программе CAD, были конструированы в 3D. Если это не так и конструкции имеют раннее используемый 2D, вам необходимо будет дополнительное создание в программе Cinema 4D отсутствующих элементов!

На заметку:
Обратите внимание, что сцена, открытая в программе AutoCAD, должна быть предварительно закрытой, прежде чем вы сможете производить импорт этой сцены в программу Cinema 4D.

2D конструкции будут также импортированы, но в программе Cinema 4D, они останутся также 2D, и будут определены как сплайны, и соответственно генераторы IGES. Они могут быть использованы лишь как вспомогательное средство, для создания действительных 3D моделей в программе Cinema 4D.

Вы можете посредством выдавливания сплайнов при использовании для этого объект Выдавливание, создавать объёмные модели. Или импортированная сцена может быть использована как чертёж для создаваемых объектов, в соответствии с их оригинальными пропорциями.

Если элементы размещены в DWG-файле на плоскости, она будет перенесена в программу Cinema 4D, с учётом возможно имеющихся нюансов геометрии.

Обратите при этом внимание на команду удаления неиспользуемых слоёв, что позволит своевременное удаление излишних элементов и повышение обзора в Менеджере слоёв.

Все поверхности, которые в программе AutoCAD получили определённый цвет (ByColor, ByACI), в программе Cinema 4D получат соответствующий материал с аналогичным цветом.

Назначенные цвета посредством ByLayer и ByBlock будут также учитываться, но для них не будет назначен материал, а использован цвет соответствующего слоя (закладка Общие, Использовать цвет: Слой).

На заметку:
При работе с импортированными 3D объектами, обратите ваше внимание на следующую информацию.

Какие объекты могут быть распознаны программой?

Следующие объекты в файле DWG могут быть прочитаны:

Массивные объекты и другие типы, которые при нормальных условиях обрабатываются в ядре ACIS, не поддерживаются!