Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт Импорт и экспорт DXF
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Импорт DXF

Масштаб

Масштаб можно найти во многих местах по всей Cinema 4D при импорте или экспорте сторонних форматов. Поэтому, не удивляйтесь, что тут идёт речь об экспорте, а этот масштаб рассматривается как функция импорта (масштаб тут полностью объяснён).

С помощью масштаба у вас есть возможность масштабировать данные при их импорте или экспорте, то есть все релевантные числовые значения, которые сохранены или будут сохранены в файле, будут умножены на этот фактор и сохранены, а при загрузке актуализированы.

При этом, справа расположенные единицы измерения определяют следующее:

Больше информации по поводу единиц измерений и масштабирования можно найти в Масштаб документа.

Окружность [12..500]

Здесь вы можете установить, на сколько сегментов полигона должны быть разделены сегменты круга.

Слой

Файл DXF состоит в большинстве случаев из большого числа маленьких элементов. Если эта установка активна, то BodyPaint 3D попробует при загрузке элементов объединять их по цвету (По цвету) или по слою (По слою). Вы можете также сохранить отдельные объекты посредством установки активной функцию Не объединять.

Фиксированные слои

Здесь вы задаёте, что фиксированные слои при загрузке должны конвертироваться. Многие программы CAD предлагают возможность, временные или ненужные слои просто фиксировать или не показывать вообще.

2D элементы

Эта установка определяет, что двухмерные элементы DXF при загрузке должны быть преобразованы.

Выровнять нормали

Cinema 4D исходит из того, что все плоскости одного объекта имеют единое направление. Для файлов формата DXF это не всегда соблюдается и особенно при импорте. Если смежные плоскости одного объекта имеют различные направление, то вектора нормалей этих плоскостей направлены в противоположную сторону по отношению между собой. При просчёте изображения это может способствовать образованию нежелательных искажений цветовой гаммы.

Триангуляция полигонов

В файлах формата DXF могут встретиться трёхмерные переходы. Cinema 4D может их триангулировать при активной установке, и при этом создать плоскости как объекты 3D. Для большинства случаев это имеет смысл и поэтому установлена как стандарт. Если эта установка не будет отключена, то переходы полигонов будут конвертированы как таковые, что для дальнейшего их использования Cinema 4D имеет вполне достаточный смысл.