Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт FBX
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Настройки импорта FBX

Импортёр поддерживает основные параметры FBX. Если данный файл закодирован, вам необходимо будет задать соответствующий код (пароль).

Если файл FBX содержит несколько «Takes», которые соответствуют дублям в Cinema 4D, то они будут присвоены соответственным дублям.

Если импорт для объектов геометрии, источников света и камер является отключенным, в этом случае соответствующие объекты будут удалены из иерархии. Если один из таких объектов является целью для выражения, в этом случае будут добавлены ноль объекты.

Обратите внимание на то, что некоторые параметры настроек рендера, например частота кадров рендера и разрешение, в формате FBX сохраняется как свойства камеры. Это значит, что при экспорте в FBX должна иметься активная камера, если её нет, то будет использована камера вьюпорта.

При последующем импорте эти значения будут переняты из камеры.

Система координат

Файлы имеющие правостороннюю систему координат при импорте в программу Cinema 4D будут конвертированы в собственную систему координат программы, имеющую левостороннее расположение. Направление нормалей конвертируемых каркасов будут изменены соответствующим образом.

Видимость в редакторе

Видимость объектов при этом учитывается. Видимые или невидимые объекты получат в соответствии с этим соответствующий режим редактора или рендера. Подобъекты с аналогичной видимостью, будут установлены на неопределённый статус.

Общие

Геометрия

Здесь вы определяете необходимость импорта геометрии (то есть полигональных объектов).

Источники света

Формат FBX поддерживает источники точечного и конусного освещения, а также прямой свет. Прямой свет при этом будет импортирован как источник параллельного типа (таким образом данные программы 3D Studio Max будут импортированы абсолютно корректно). Цвет окружения конвертируется в объект окружения таким образом, чтобы он при экспорте мог корректно восприниматься в программе MotionBuilder.

Камеры

Камеры поддерживаются с каналом Roll и FOV. Чтобы канал Roll функционировал в анимации, камеры для этого должны быть созданы как подобъекты для ноль объекта. Переключатели камер преобразовываются в объекты Режиссёр с принадлежащими им треками анимации.

RELEASE 16

Кривые

Если опция активна, то будут импортированы сплайны (или кривые по терминологии FBX), если конечно они имеются в файле.

RELEASE 18

Subdivision Surface

Если сохранённый в файле FBX Subdivision Surface должен быть импортирован как Тип Catmull-Clark (вместе с весами), то активируйте эту опцию. В противном случае импортируется только объект каркас.

Маркеры

Маркеры преобразовываются в ноль объекты с соответствующим цветом.

Треки

Поддерживаются анимационные треки:

Анимация, основывающая на ограничителях, не поддерживается документацией SDK. Только программа MotionBuilder может производить анимацию таких данных (смотрите также Troubleshooting).

Очистить треки

Эта установка соответствует команде с аналогичным названием Очистить трек на шкале таймлайна. При импорте расположенные в непосредственной близости ключевые кадры и имеющие одинаковые значения ключей, будут понижены на первый и последний ключ по количеству, которые являются идентичными между собой.

Кеш точки в PLA

Установите активной эту установку, если вы намерены произвести импорт анимации PLA пределах FBX проекта. Анимация PLA для FBX сохраняется в отдельных папках и файлах (смотрите PLA в кеш точек). Соответствующая папка в большинстве случаев имеет расширение *.fpc, если данные FBX были получены из программ Maya или 3D Studio Max. Окно открытия диалога в программе Cinema 4D должно иметь для чтения и возможности импорта файл *.fbx.

Позы

Если файл FBX содержит позы, в этом случае на основе этой установке вы определяете необходимость просчёта этих поз при их импорте, например, как PLA (Point Level Animation — анимация на уровне точек).

Нормали

Речь при этом идёт о нормалях точек, которые сохраняются в одном теге (смотрите тему Импортировать нормали для экспорта формата VRML1). Это может приводить к лучшим результатам рендера при импорте каркаса геометрии из сторонних программ.

Конвертировать нормали в обрыв Фонга

При активной установке имеющиеся нормали будут конвертированы в тег Фонг с прерванными линиями Фонг, без создания при этом тега нормалей. Оригинальный угол Фонг при этом не может быть восстановлен, но геометрия при этом сохраняет оригинальное тонирование и является полностью изменяемой (что с тегом нормалей было бы просто невозможно).

RELEASE 18

Цвета вершин

При активной опции, в файле FBX находящиеся цвета вершин будут импортированы как тег Цвета вершин (с правильно установленной опцией Цвета вершин, т. е. основанные на точках или полигонах).

RELEASE 16

Конвертировать серые цвета вершин в карты вершин

Если эта опция активна, то будут импортированы вершины с оттенком серого, если они имеются в файле FBX (точке присвоенный оттенок серого можно использовать, к примеру для создания весов), он будет импортирован как карта вершин (в оттенках серого) в Cinema 4D. Если опция не активна, то и оттенки серого будут импортированы как тег цвета вершин.

Тег выбора отдельных материалов

Если эта опция активна, то Cinema 4D даже тогда создаёт тег выбора, когда материал присваивается целому объекту , что Cinema 4D вообще-то не нужно. Это может иметь смыл в том случае, если вы хотите заново экспортировать объект, например в формат Alembic, и эти выборы («Face Sets») должны быть сохранены.

Текстуры и материалы

Импорт материалов происходит полностью с последующим их преобразованием в каналы программы Cinema 4D. При наличии нескольких материалов у одного каркаса, происходит создание соответствующих выделений с их привязкой к непосредственному каркасу.

Вы найдёте в этом материале список поддерживаемых форматом FBX каналов материала и параметров.

Обратите внимание на то, что идентичные материалы с одинаковым названием будут заменены на один единственный материал. Исключение: названия созданные Cinema 4D автоматически («Mat.1», «Mat.2» и т. д.) будут распознаны как идентичные названия.

RELEASE 18

Substance

Если вы хотите импортировать Substance, которые возможно находятся в файле FBX, то активируйте эту опцию.

Использовать деформацию

При активной установке Использовать деформацию имеющаяся деформация в файле FBX будет использована для программы.