Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio IGES
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Импорт IGES

В меню Правка / Настройки программы / Импорт / Экспорт / IGES Импорт пользователь программы может произвести вызов окна установок. Здесь находятся установки всех плугинов импорта.

Посредством установки Composition будет установлено группирование и сортировка импортируемых данных. Группирование данных можете происходить на основе логической связи (Logical Structure), или назначенного цвета (Order by Color) или определенного слоя IGES (Order by Level).

Если установка Create Polygons Directly является активной, импортированные данные будут напрямую конвертированы в полигональные объекты. Если вы отключите эту установку, импортируемые данные при этом будут показаны как объекты генераторы. В этом режиме вы можете дополнительно производить изменения для разбиения поверхности и группировки объектов.

В отличии от систем CAD, координатная система программы Cinema 4D имеет изменённые Х и Y оси. Посредством активной установки Swap Y-Axis and Z-Axis, это положение будет учитываться, и импортированные данные будут соответственно изменены.

Посредством установки Center All Objects Axis, оси отдельных объектов будут центрированы. Эта установка имеет смысл, так как файлы IGES часто относятся к глобальной системе координат, и не учитывают при этом локальную систему координат.

На основе этой установки Create Default Materials будут созданы материалы для объектов с цветом.

Установка Curve Subdivision Factor определяет стандарт для разбиения кривой сплайна. Стандартное значение будет умножено с количеством контрольных точек (имеются также параметрические кривые без контрольных точек; например, дуга. Для таких вариантов фактор разбиения использует другой алгоритм). Результат этого, это значение разбиения, которое при импорте будет назначено в свойствах объекта для соответствующей кривой.

Установка Surface U/V Subdivision Factor влияет на установку разбивки для поверхностей сплайнов. Для получения оптимальных результатов, разбивка поверхностей сплайнов должна быть, как минимум в 2 раза быть выше, по сравнению с разбивкой кривой сплайна.

Calculate Normals производит дополнительный просчёт нормалей для Cinema 4D. На основе этого возможно достижение более точного показа затенений и отражений, на поверхностях объектов.

Посредством установки Swap Normals, направление нормалей поверхности будет развёрнуто.

Если установка Filter Twice Assigned Trimming Curves является активной, ненужные кривые настройки не будут включены в процесс импорта.

CATIA производит сохранение вспомогательных объектов, которые были использованы для конструкции, как невидимые объекты. такие объекты не будут узнаны на основе стандартных установок. Посредством установки Load Hidden Entities, вспомогательные объекты могут быть также импортированы.

Если вы установите эту функцию активной Debug Options, при импорте в данном случае будут созданы теги, которые для каждого объект будут содержать подробную информацию к данным IGES.

Установки для Debug-Tags

Изображение предоставляет Debugtag. Он содержит необходимую информацию о данных IGES, из которых был создан соответствующий объект.

Установка Load Unknown Entities в активном состоянии создаёт для каждого объекта неизвестного типа, дополнительный Ноль объект в программе Cinema 4D. Посредством этого для данных такого типа, возможно определение структуры файла IGES. Установка, Создать тег информации при этом должна быть установлена активной.