Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Импорт LightWave 3D

При импорте 3D файла программы Lightwave (до версии 5 с учётом анимации PSD и структуры костей, не исключается дополнительная обработка для настроек источников освещения и размещения текстуры) происходит не только перенятие геометрии объектов, но и составляющих сцены, фокусного расстояния камеры (это особенно интересно, если вы работаете с 3D камерой, (MatchMover, 3D-Equalizer), карт текстуры и секвенций анимации.

Кроме того можно производить просчёт координат UV и карты назначения веса из версии программы Lightwave 3D 6.

Масштаб

Масштаб можно найти во многих местах по всей Cinema 4D при импорте или экспорте сторонних форматов. Поэтому, не удивляйтесь, что тут идёт речь об экспорте, а этот масштаб рассматривается как функция импорта (масштаб тут полностью объяснён).

С помощью масштаба у вас есть возможность масштабировать данные при их импорте или экспорте, то есть все релевантные числовые значения, которые сохранены или будут сохранены в файле, будут умножены на этот фактор и сохранены, а при загрузке актуализированы.

При этом, справа расположенные единицы измерения определяют следующее:

Больше информации по поводу единиц измерений и масштабирования можно найти в Масштаб документа.

Стандартным значением является 10, так как программа Lightwave использует более низкий масштаб конструкций по сравнению с программой Cinema 4D.

Текстура

Здесь вы определяете использование программой Cinema 4D информации о текстуре, которая принадлежит 3D объекту, импортированному из программы Lightwave.

Источники света

Здесь вы определяете использование программой Cinema 4D информации об источниках света, которые были импортированы из сцены 3D программы Lightwave.

Раздел выделения

Так как в программе Lightwave 3D является возможным производить назначение так называемых Double-Sided (двухсторонних) полигонов, это приводит к тому, что при открытии такого объекта в программе Cinema 4D происходит создание двойных полигонов. Конечным эффектом данного процесса является появление артефактов при процессе рендера.

Если вы имеете такие объекты в сцене, вам необходимо установить в данном случае эту установку активной. Вы получите при этом два группированных объекта, один из которых вы можете просто удалить.