Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт Wavefront OBJ
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Экспорт OBJ

Предустановки

Как для импорта файлов OBJ, так и для их экспорта, можно использовать предустановки для определённого ряда программ, которые изменяют настройки в этом диалоге. Тем самым передача данных в соответствующие программы пройдёт наиболее гладко. Просто выберите в меню подходящую предустановку.

Значение Стандартная сбросит все настройки до начальных. Опция Пользовательская используется, когда после выбора предустановок программы были изменены настройки.

RELEASE 18

Сохранить предустановку...
Удалить предустановку...

Когда вы найдёте комбинацию настроек, которая работает для вас наилучшим образом, то её можно сохранить в браузере библиотек в качестве предустановки. Для этого кликните сначала на Сохранить предустановку. Откроется окно, в котором вы можете указать данные предустановки и после нажатия кнопки OK, она будет отображена в меню выбора Предустановки. На данный момент выбранная предустановка (предустановки из комплекта поставки удалить нельзя) можно с помощью кнопки Удалить предустановку удалить из данного списка и браузера библиотек.

Масштаб

Масштаб можно найти во многих местах по всей Cinema 4D при импорте или экспорте сторонних форматов. Поэтому, не удивляйтесь, что тут идёт речь об экспорте, а этот масштаб рассматривается как функция импорта (масштаб тут полностью объяснён).

С помощью масштаба у вас есть возможность масштабировать данные при их импорте или экспорте, то есть все релевантные числовые значения, которые сохранены или будут сохранены в файле, будут умножены на этот фактор и сохранены, а при загрузке актуализированы.

При этом, справа расположенные единицы измерения определяют следующее:

Больше информации по поводу единиц измерений и масштабирования можно найти в Масштаб документа.

Нормали

Здесь можно задать, должны ли нормали вершин быть импортированы или экспортированы. Для импорта также можно назначить создание тега Фонг.

Пропустить

Нормали вершин не будут сохранены в файле OBJ.

Точки

Нормали вершин будут просчитаны и сохранены в файле OBJ.

Координаты текстуры (UV)

Эта опция определяет, будут ли координаты UVW экспортированы (тег UVW должен быть создан в Cinema 4D).

Материал

Материалы и пути текстур в формате OBJ будут определенны в отдельный файл (*.MTL). Здесь можно указать как материалы должны экспортироваться и должны ли вообще. Только проекция UV будет экспортирована. Так как файлы OBJ и Cinema 4D не могут трансформироваться друг в друга без потерь, часто бывает достаточно экспортировать элементы материала (но не сам материал) с помощью опции Экспортировать название и стандартный материал и затем заменить материалы в программе, используемой для рендера сцены, лучшими или более подходящими материалами.

Доступны следующие опции:

Нет материала

Файл *.MTL не будет экспортирован.

Экспортировать название и стандартный материал

Все существующие элементы материалов будут сохранены, а сами материалы заменяются на предустановленные материалы (или с белыми или со случайными цветами, как будет выбрано в графе Стандартный материал).

Экспортировать материалы

Если эта опция активна, выбранные материалы и те, которые назначены полигональным объектам, будут «переведены» и экспортированы так же, как они определенны в Cinema 4D.

На заметку:
Мы рекомендуем в названии изображения не использовать пробел. Это может вызвать проблемы с импортом файлов в другие программы.

Стандартный материал

Здесь можно задать цвет стандартных материалов при экспорте :

Инвертировать прозрачность

Прозрачность может интерпретироваться различными программами по разному. Если эта опция активна, значение прозрачности (в Cinema 4D значение «Яркость», в канале Прозрачность) при экспорте будет инвертировано (если в Cinema 4D было установлено 95%, в файл OBJ перейдёт всего 5%). Если опция выключена, значение прозрачности не изменится.

Развернуть ось X
Развернуть ось Y
Развернуть ось Z
Поменять оси X и Y
Поменять оси X и Z
Поменять оси Y и Z

Формат OBJ всегда принимает оси объектов в соответствии с их мировым расположением. Другие позиции или ориентации объектов в файлах OBJ будут достигнуты исключительно с помощью других позиций точек объекта. Если же такой файл импортируется впервые, вы можете с ним поступить как обычно (функция Центрировать ось... в таких случаях очень полезна)

Так как формат OBJ довольно широко распространён, а различные программы работают с различными типами систем координат (существует любая вообразимая комбинация координатных осей, к примеру, ось Y может указывать назад), у вас есть возможность с помощью этих настроек изменить расположение осей.

Например, если при импорте определённых файлов OBJ, сам объект расположен вверх ногами, активируйте опцию Развернуть ось Y. Или же вы хотите, к примеру, при экспорте в определённую программу поменять местами оси X и Y, в то время как эта программа работает с другим типом системы координат — активируйте опцию Поменять оси X и Y.

Развернуть полигоны

С помощью этой опции, все без исключения полигональные нормали при Импорте или Экспорте будут повёрнуты.

Развернуть UVW

С помощью этой опции, все без исключения координаты UV при импорте или экспорте будут повёрнуты на 180°.

Экспортировать объекты как группы

Формат OBJ использует несколько методов группирования полигонов. Изначально есть «Группы» и «Объекты» (в файлах .obj они различаются лишь одной буквой: g или o и будут стоять перед названием группы или объекта). Некоторые программы распознают группы и объекты иначе, а некоторые их вообще не различают.

Если эта опция активна, Cinema 4D примет каждый объект при экспорте за группу или же, в противном случае, за объект (изначально подходящий для экспорта в 3ds Max).

Экспортировать двойные точки

Если эта опция неактивна, то это приведёт к внутренней оптимизации (смотрите также Оптимизировать...), то есть точки одного объекта, лежащие поверх друг друга, будут совмещены.

Если опция активна, то оптимизация проводиться не будет.