Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Экспорт VRML 2

Общие положения

Масштаб

Масштаб можно найти во многих местах по всей Cinema 4D при импорте или экспорте сторонних форматов. Поэтому, не удивляйтесь, что тут идёт речь об экспорте, а этот масштаб рассматривается как функция импорта (масштаб тут полностью объяснён).

С помощью масштаба у вас есть возможность масштабировать данные при их импорте или экспорте, то есть все релевантные числовые значения, которые сохранены или будут сохранены в файле, будут умножены на этот фактор и сохранены, а при загрузке актуализированы.

При этом, справа расположенные единицы измерения определяют следующее:

Больше информации по поводу единиц измерений и масштабирования можно найти в Масштаб документа.

Форматировать текст

VRML 2 является текстовым форматом. Для обеспечения ручной обработки файла эта установка приводит к вынужденному форматированию всего файла при процессе экспорта.

Игнор. тыл поверхности

Эта установка производит назначение для всех объектов определённой функции. Она приводит к отключению показа обратной стороны объектов при их просмотре в браузере WWW. Естественно, это приводит к значительному увеличению скорости при показе объектов в окне браузера.

Сохранить анимацию

При активной установке экспорт секвенций анимации в формат VRML2 является возможным.

Ключей в секунду [1..100]

При активном экспорте анимации вы определяете здесь частоту, на основе которой будет происходить запись ключей анимации. Так как формат VRML2 предоставляет в распоряжение только линейную интерполяцию, вы можете при увеличении значения для этого параметра, значительно повысить точность анимации при процессе экспорта (пропорционально к размеру файла).

Разумные значения расположены в границах от 5 до 25, так как наличие высокого числа ключей, превышающих число кадров в секунду, не является необходимым.

Текстуры

Посредством этого меню вы определяете последовательность действий, которые должна учитывать программа Cinema 4D при экспортировании текстуры.

Нет

Производит сохранение во всех объектах только цветовой информации для соответствующих материалов.

Ссылка

Этот режим является аналогом программы Cinema 4D. При этом совместно с объектами происходит только сохранение ссылок, указывающих на директорию или папку содержащих текстуру.

Интегрированный

Этот режим производит сохранение всех текстур непосредственно в файле VRML (так называемые Inline текстуры). Возможно имеющиеся координаты UV при этом также сохраняются.

Максимум [1..16000]

У формата VRML 2 имеется две возможности предоставления текстуры для объектов:

Первая соответствует программе Cinema 4D, при которой происходит сохранение ссылки на файл текстуры совместно со сценой VRML. Занесите для этого в поле задания, значение = 0.

Вторая возможность — это интегрирование данных графики в файл VRML2. Так как текстура при этом записывается в текстовой формат без сжатия, это может приводить к тому, что при использовании текстуры с размером 1000 х 1000 пикселей, её размер будет достигать 4 МБ. Для предотвращения таких файлов, вы можете производить ограничение текстуры по размеру посредством задания в поле значения больше 0. Изображения материалов при этом будут масштабированы на заданное в пикселях значение. Пропорции изображения при этом остаются без изменения. Например, возьмите текстуру с размером 800 х 600 пикселей и для параметра Максимум задайте значение = 100. В этом случае происходит пропорциональный просчёт текстуры на размер 100 х 75 для точек изображения до её сохранения.

На заметку:
Если импортируемые VRML модели со своей стороны также содержат текстуры (так называемые Inline текстуры, которые кроме этого являются составной частью файла VRML), вы имеете при импорте возможность их отдельного сохранения или можете просто не учитывать. При этом будет показано окно диалога с соответствующими настройками.