Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Накал
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Накал

Накал Цвет Расстояние Поверхность Шум

Расстояние ослабления

Посредством этого параметра вы можете точно определить накал в зависимости от глубины сцены (ZБуффер, удаление камеры от поверхности объекта) или радиуса по периметру оси объекта.

Использовать
Диапазон начала [0..+∞m]
Конечная область [0..+∞m]

Начальная и конечная зоны определяют участок, на котором накал должен изменяться при изменении дистанции.

Позиция расстояния

При этом имеется два варианта:

Z-буфер

Начальная и конечная зоны относятся к ZБуфер, а также удалению между камерой и поверхностью объекта.

3D поз.

Начальная и конечная зоны относятся к оси объекта, причём накал распространяется при этом радиально, вокруг оси.

Использовать  Размер
Использовать  Плотность
Использовать  Свечение
Использовать  Цвет

Общие параметры величины накала, плотности, свечения и цветовой гаммы (смотрите Накал), возможно, контролировать посредством чёрно-белого и цветного перехода цветовой гаммы.

Определите себе подходящие вам переходы между начальной и конечной зоной, соответственно в границах цветовой гаммы. Так выглядит переход параметра накала в этих границах. Чёрный цвет соответствует значению 0, белый цвет соответствует заданному значению в разделе параметров накала.