Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Накал
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Накал

Накал Цвет Расстояние Поверхность Шум

Шум

Для придания эффекту накала разнообразия, вы имеете возможность, применять объёмный Noise, для добавки случайного момента к изображению. При этом возможно создание большого числа разнообразных эффектов.

Noise в комбинации с различными оттенками цветовой гаммы в зависимости от направления нормалей

Число параметров, возможно, создаёт первоначально отпугивающее впечатление, но не надо отчаиваться заранее, а просто попробовать изменить установки и их воздействие на сцену. Вы не пожалеете.

Использовать
Тип шума

Газ

Этот параметр способствует созданию мягких, облачных эффектов, которые вы можете использовать для симуляции облачного слоя или дыма.

Пламя

Для всего, где имеется наличие огня, этот тип шума подходит лучше всего. В паре с параметром Растянуть возможно создание очень реалистичных изображений пламени, как на этом изображении.

Электрический

Этот тип обеспечивает создание колыхающейся и постоянно изменяющейся массы по периметру накала объекта.

Здесь вы можете выбрать тип шума, из заранее подготовленных. Не обращайте особого внимания на показываемые здесь изображения. Вы задаёте только определённое направление. С другой комбинацией параметров изображение может выглядеть абсолютно по-другому.

Исходя из выбранного вами типа шума, необходимо потом произвести тонкую настройку параметров.

Интенсивность [0..+∞%]

Регулирует интенсивность Noise-эффектов. Высокие значения обеспечивают светлую цветовую гамму. Значение = 0 приводит к отсутствию накала.

Вверху высокое и внизу низкое значения параметра интенсивность

На заметку:
Интенсивность накала созданного посредством Noise зависит естественно от установленных в общих параметрах (смотрите Накал) значения интенсивности (плотности и свечения). Эти значения принимаются как стандартные, которые впоследствии подвергнутся дополнительному влиянию Noise-интенсивности.

Плотность [0..+∞%]

Плотность является мерой для прозрачности накала. Значение параметра = 0 исключает наличие накала, так как прозрачность в этом случае будет максимальна.

Вверху низкое и внизу высокое значение для параметра "Плотность"

Интенсивность [-∞..+∞%]

Здесь вы контролируете яркость для Noise. Обратите при этом внимание, что высокие значения для параметра "Интенсивность", постоянно приводят к возрастающему, белеющему цвету, по яркости превосходящему и перекрывающему все остальные оттенки цветовой гаммы.

Свечение [0..100%]

Свечение имеет непосредственное влияние только на параметр Активизировать и Основной накал и регулирует, насколько интенсивно должны быть добавлены эффекты, рассчитанные на основе этих двух параметров, к основным компонентам изображения.

Слева низкое и справа высокое значение для параметра "Свечение"

Активировать  Цвет

Если вам необходимо свечение накала Noise в другой цветовой гамме, отличающейся от ниже заданной, установите при этом функцию Активизировать активной и выберите соответствующую цветовую гамму.

Масштабировать [0..+∞]

С этим параметром вы масштабируете объёмные завихрения:

Низкое, среднее и высокое значение для параметра "Масштабировать"

Пик Смесь [-∞..+∞]

Peak Blend ослабляет и затемняет при высоких значениях тёмные участки. В этом случае остаются только участки с повышенной яркостью. При этом задание отрицательных значений также возможно:

Отрицательное высокое и низкое значение для параметра Пик Смесь

Детали [1..+∞]

Детали определяют степень разветвления объёмного изображения. Минимальное значение = 1, создаёт минимум разветвлений и позволяет проведение быстрой визуализации. Значение выше, чем 10 не рекомендуются, так как не возможно визуальное восприятие или различие изображения, а также из-за высокого времени визуализации.

Фаза [-∞..+∞%]

Этот параметр при его анимации создаёт эффект колышущегося облака накала.

Для этого параметра можно сказать, что для замедленного движения газа необходимы не значительные изменения параметра "Фаза", в противоположность к эффектам создания пламени, для которых необходимы высокие значения этого параметра. Попробуйте просто различные установки, для достижения желаемой скорости анимации и желаемого эффекта.

Угол [-∞..+∞°]
Дрейф [-∞..+∞]

Как и параметр Фаза, эти две функции играют определенную роль совместно с анимацией. Посредством параметра Вращение вы определяете направление движения облака накала, в то время как параметр Дрейф влияет на скорость движения при этом.

Это оптимально для создания плывущих облаков.

Фиксировать шум

Посредством активации этого параметра объёмное облако накала не будет перемещаться вместе с объектом, а остаётся фиксированным, то есть без движения

Основной накал

Обычно Noise оказывает определённое влияние на накал фона, который ему подобен.

Поэтому Noise обладает внутренним накалом. При активации установки Основной накал, влияние Noise будет показано над (не изменённое) накалом фона.

Внизу накал фона без Noise, Центр: активна установка "Основной накал", Вверху: не активная функция "Основной накал"

Растянуть [0..+∞%]

Этот параметр производит растяжение объёма в определённом (параметр Вращение) направлении. Высокие значения: соответственно выше растяжение.

Низкое, среднее и высокое значения для параметра Растянуть

Ограничения накала: