Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Накал
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Накал

Накал Цвет Расстояние Поверхность Шум

Накал

С общими параметрами накала вы определяете основной накал, который вы можете изменять посредством далее изложенных параметров, таких как, ослабление дистанции, ослабление нормалей, а также Noise.

Возможности при этом практически не ограничены.

На заметку:
В отличии от канала материала Накал Cinema 4D, базируется накал инструмента Advanced-Render прежде всего на распределении яркости визуализированного объекта. Если объект не освещён, то эффект не состоится.

Если вы хотите добиться равномерного накала объекта, в этом случае необходимо, установку Цвет определить активной и значение параметра Баланс установить на более высокое значение.

Использовать
Канал объекта [0..1000]

ID объекта соответствует каналу определенному в теге Композитинг. Для чего это нужно?

Допустим, ваша сцена состоит из нескольких объектов. Но накал должен иметь только один. Для сообщения алгоритму накала нужного объекта, на который он должен влиять, установите активным объект ID со значением допустим = 1. Нашему объекту теперь необходим тег Композитинг с активированным каналом = 1 и наш объект при этом уже имеет накал.

Размер [0..100%]

Размер определяет распределение объёма накала по периметру объекта и предназначен для создания вида. Если вы например, изменяете вид при просмотре объекта, допустим приближаете объект, то размеры объекта меняются соответственно, но не величина накала объекта.

Для изменения этого имеются параметры, Масштабирование зума и Масштабирование расстояния, функциональные особенности которых изложены далее.

Вверху высокие и внизу низкие значения для установки Размер при абсолютной схожести остальных параметров

Что следует из изображения: Яркость накала является зависимой от размера, так как определённые значения для параметра Интенсивность распределяются по всей геометрии объекта.

Интенсивность [0..+∞%]

Интенсивность является мерой прозрачности накала, для находящихся позади объектов или фона изображения. Значения = 0 соответствуют отсутствию накала (максимальная прозрачность), высокие значения наоборот уменьшают прозрачность накала и соответственно изменяют его цветовую гамму, которая при этом становится ярче.

Вверху высокое и внизу низкое значение для параметра "Интенсивность"

Интенсивность фона [0..+∞%]

Этот параметр регулирует накал (либо без накала) на тёмных участках. При этом переход между этими зонами вы можете тонко настроить посредством этого параметра.

Высокое и низкое значение для параметра плотности фона

Как видно из верхнего изображения, для сферы расположенной справа из-за высокого значения параметра Интенсивность фона тёмные зоны в противоположность к сфере расположенной справа остаются не тронутыми.

Ещё один эффект возможный посредством применения низкого значения для параметра интенсивности фона: Вы можете создавать также негативный накал \тёмный цвет\. Он может, например, быть распределён по геометрии объекта:

Тёмное Свечение

Свечение [0..100%]

Обычно при накале рассчитанные значения яркости будут дополнительно добавлены к визуализированному изображению, что означает, Pixel будут светлее. Посредством параметра Свечение (стандартное значение которого установлено на 100), можете этот способ ещё более расширить. Накал при этом будет автоматически темнее и конечный результат при 0% будет соответствовать рассеянному, пыльному облаку.

Слева низкие и справа высокие значения параметра "Свечение"

Использовать
Свечение фона [0..100%]

Этот параметр контролирует яркость для пикселей позади накала. При просчёте накала будет просчитан Накал-Pixel и затем комбинирован в зависимости от значения параметра Свечение фона с пикселями фона изображения посредством добавки.

Внизу высокое и вверху низкое значение параметра Свечение фона

Этот параметр особенно подходит для выравнивания или ослабления уровня накала объекта

Использовать
Цвет

Если эта установка активна, то цвет накала соответствует цветовой гамме объекта. Но иногда это не желательно. Для этого установите эту функцию активной и в окне выбора цветовой гаммы, определите необходимый или желаемый цвет.

Равномерный накал объекта

Цветовая гамма также важна, если при этом, вы хотите добиться равномерного накала объекта, без влияния визуализированного распределения яркости. В этом случае определите цветовую гамму накала и установите для параметра Баланс высокое значение. Кроме этого вам нужно задать объект-ID и присвоить объекту накала соответствующий тег Композитинг с каналом объекта.

Накал края

Как видно из названия, влияет это функция на накал, который ограничен только на периметр геометрии объекта.

Если вы хотите назначить для вашего объекта накал по периметру не зависимо от визуализированного распределения яркости, как на расположенном внизу изображении, определите для этого цветовую гамму накала, установите значение параметра Balance на 100% и задайте объект ID, для ограничения действия накала только для этого объекта (который должен иметь также тег Композитинг с соответственно активным каналом).

Равномерное свечение края геометрии с высоким значением параметра Баланс

Масштабирование зума

Для увеличения объекта на участке изображения имеется два способа:

  1. Вы увеличиваете посредством изменения фокуса камеры

  2. Вы перемещаете камеру ближе к объекту или наоборот (смотрите Масштабирование расстояния).

Масштабирование зума подходит только для первого случая и функционирует совместно только с параметром камеры Фокусное расстояние. Если вы увеличиваете объект, посредством изменения параметра камеры Фокусное расстояние и зона накала должна при этом одновременно и симметрично увеличиваться, установите эту функцию активной.

Масштабирование зума отключена
Масштабирование зума активна

Масштабирование расстояния

При этом возникают ранее изложенные проблемы: Величина накала является абсолютной и не увеличивается при приближении камеры. Для изменения этого установите функцию Масштабирование расстояния активной. Она просчитывает значения соотношений Объект-Камера при их приближении и соответственно масштабирует при этом величину накала.

На заметку: не функционирует совместно с физическим рендером.

Баланс [0..100%]

Баланс определяет распределение эффекта накала согласно распределению яркости визуализируемого изображения. Для стандартно установленных 0 только светлые участки изображения будут заняты накалом. При 100 все участки изображения (также тёмные) будут иметь одинаковый уровень накала. Но тёмные участки изображения будут иметь при этом тёмный накал. Присвойте поэтому объект ID, с которым вы можете ограничить накал на соответствующие объекты.

Высокое значение параметра Баланс

Если вы желаете создать для объекта цвет накала и его равномерное распределение (так как в Cinema 4D канале Накал), вам необходимо установить функцию Активировать активной (и выбрать цветовую гамму):

Равномерный накал с заданной цветовой гаммой