Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Динамика Узлы динамики Статус тела динамики
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Статус тела динамики

Общие Нод Параметры

Параметры

Вкл.

Здесь вы производите включение / отключение воздействия, создаваемого на основе этого нода.

Статус тела динамики в XPresso.>

Тригер

В комбинации с режимом Просчёт динамики С XPresso возможно устанавливать активным воздействие динамики при использовании для этого редактора XPresso. Для этого на порт входа Тригер нода Статус тела динамики необходимо подключить булево значение = 1 (True).

Объект
Индекс объекта [0..2147483647]

Если для порта входа Объект вы подключите объект создающий клоны, вы можете при этом здесь получить доступ к отдельным клонам / объектам, каждый их которых получит определённый номер на основе внутреннего алгоритма.

Индекс точки [0..2147483647]

Задайте здесь индекс точки объекта, подключенного к порту входа Объект (этот объект не должен быть клон объектом). Порт входа Индекс точки определяет Точку приложения / Локальную точку приложения для создаваемого усилия и ускорения объектов.

Масса [-∞..+∞]

Если для порта входа Объект вы подключите объект создающий клоны, где 1 тег динамики может создавать высокое число подвижных объектов, вы можете в этом случае произвести здесь установку массы для отдельных объектов (в связи с портом входа Индекс объекта).

Позиция [XYZ ]

На основе этого порта вы можете располагать объект на жёсткой позиции, которую объект не сможет покинуть во время активности нода. Смотрите также Глобальная матрица.

Локальная позиция [XYZ ]

Этот порт входа предназначен для работы с мягкими телами. На его основе вы можете производить установку точки объекта на локальную позицию другого объекта, которая была назначена для порта входа Индекс точки (исходя из начала координат объекта мягкого тела).

Вращение [XYZ ]

На основе этого порта вы можете производить расположение объекта на определенный жёсткий угол.

Глобальная матрица

Подключите здесь матрицу необходимого объекта, чтобы объект мог сместиться к этой точке или углу вращения. В момент активности нода, объект не сможет свободно перемещаться под воздействием на него усилия динамики.

Практическая функция, позволяющая производить расположение объектов или производить их выравнивание, несмотря на наличие активного воздействия динамики на объекты.

Линейная скорость [XYZ ]

Здесь вы определяете линейную скорость, значения которой будет придерживаться объект (хотя внутренним алгоритмом при этом будут использованы очень высокие значения для усилий).

Угловая скорость [XYZ ]

Здесь вы определяете угловую скорость, значения которой будет придерживаться объект (хотя внутренним алгоритмом при этом будет использован очень высокий вращающий момент).

Добавить линейное ускорение [XYZ ]

В принципе аналогичное функционирование как и у порта входа Добавить усилие. Но при этом не происходит учёт массы, что приводит к аналогичному ускорению для объектов, обладающих различными массами (тяжёлые и лёгкие объекты получат одинаковое ускорение).

Добавить угловое ускорение [XYZ ]

Добавить усилие [XYZ ]

На основе этого порта вы можете производить создание усилия.

Позиция точки приложения может определяться на основе следующих портов входа:

Добавить вращающий момент [XYZ ]

Для этого порта входа вы можете произвести подключения значения, принадлежащее вращающему моменту.

Точка приложения [XYZ ]
Локальная точка приложения [XYZ ]

Если вы производите воздействие на объект посредством усилия / ускорения, в этом случае позиция точки приложения усилия / ускорения имеет определённое значение, так как при этом возникает вращающий момент, если точка приложения не совпадает с центром тяжести объекта. Эти точки приложения вы можете здесь назначить, используя для этого глобальные / локальные координаты.

Порты выхода

Вы можете на этих портах выхода получить различные значения, с целью их использования (в зависимости от них), к примеру, для управления эффектами различного типа.

Количество [-2147483648..2147483647]

Если Объект является пустым и не подключенным на основе порта входа, вы можете в этом случае получить здесь значение всех объектов, находящихся под воздействием динамики.

Объект
Индекс объекта [-2147483648..2147483647]

Здесь будет предоставлен актуальный объект или индекс объекта.

Тег

Здесь предоставляется тег динамики, принадлежащий актуальному объекту.

Масса [-∞..+∞]

Этот порт выхода предоставляет значение для массы объекта. Для мягкого тела возможно предоставление массы для отдельной точки.

Динамика

На данном порту выхода будет предоставлено булево значение (0 или 1), если объект подвержен актуальному воздействию динамики. Объект без воздействия динамики (смотрите Просчёт динамики) будет иметь на этом порту выхода значение = 0.

Позиция [XYZ ]
Вращение [XYZ ]

Здесь будет предоставлена информация для позиции и угла, принадлежащих соответствующему элементу.

Локальная позиция [XYZ ]

Для мягких тел здесь возможно получение значений позиции точек (а именно те позиции, которые определены на основе порта входа Индекса точки).

Глобальная матрица

Предоставляет значения глобальной матрицы объекта (это конструкция, в которой заключаются позиция, размер и вращение объекта). Вы можете также использовать порты выхода Позиция и Вращение, если вам нужны только их непосредственные значения.

Линейная скорость [XYZ ]
Угловая скорость [XYZ ]

На этом порту выхода будет предоставлено значение соответствующей скорости для объекта.

Линейное ускорение [XYZ ]
Угловое ускорение [XYZ ]

Здесь вы можете получить значения для линейного и углового ускорения. Если объект взаимодействует, при этом возможно создание очень высоких значений для ускорения.

Усилие [XYZ ]

Это актуально воздействующее на объект усилие. Если вы производите падение куба, в этом случае это усилие веса, которое направлено вертикально вниз. Если объект взаимодействует с другими, в этом случае возможно возникновение высоких значений для усилий.

Вращающий момент [XYZ ]

Здесь будет предоставлен актуальный вращающий момент, который воздействует на объект, независимо от его источника на основе которого он был создан, моторы, взаимодействие или любая другая инстанция, которая можете создавать воздействие на вращение объекта.