Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Динамика Узлы динамики Взаимодействие динамики
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Взаимодействие динамики

Общие Нод Параметры

Параметры

Индекс взаимодействия [0..2147483647] Внутренним алгоритмом для кадра будет произведено назначение номера только для одного взаимодействия. В зависимости от сложности сцены возможно одновременное происхождение сотен столкновений. Этот параметр определяет номер взаимодействия. Объект А Объект В Здесь вам необходимо произвести подключение двух объектов, после чего узел предоставит значения взаимодействия только для этих двух объектов. Возможно произвести назначение только одного объекта, но в этом случае взаимодействие будет регистрироваться только на основе этого объекта. Если оба поля остаются пустыми, при этом ВСЕ происходимые взаимодействия будут просчитаны и переданы для дальнейшей обработки или использования. Индекс A [0..2147483647] Индекс B [0..2147483647] При использовании клон объектов (они должны быть определёнными для объектов Объект А или Объект В) или других обстоятельствах, когда тег динамики приводит к созданию нескольких динамических объектов, на основе этого номера индексации возможно произвести поиск определённого объекта. Все клоны такого типа начиная с 0 имеют внутренний номер создаваемый на основе внутреннего алгоритма просчёта. Объект А Объект В Тег А Тег В Здесь при каждом взаимодействии будут предоставлены объекты участвующие в этом процессе. При подключенных портах выхода Тег А/В также принадлежащие каждому из объектов теги. Индекс A [-2147483648..2147483647] Индекс B [-2147483648..2147483647] Эти параметры предоставляют номер клона (они все имеют внутренний номер). Здесь вы можете получить информацию о соответствующем индексе для взаимодействующих клонов. Количество [-2147483648..2147483647] Количество актуально происходящих взаимодействий. Этот параметр является зависимым от установки Одно взаимодействие. Призрачность Значение сигнала с типом Булев которое предоставляет информацию о взаимодействии с объектом, при котором функция Динамика была установлена на режим Призрачность. Точка А [XYZ ] Точка В [XYZ ] Локальная точка A [XYZ ] Локальная точка B [XYZ ] На этих портах выхода будут предоставлены точки взаимодействия. В системе мировых координат Точка А/В и в системе локальных координат Локальная точка А/В. Нормали Это нормали взаимодействия (координаты мира) на точке пересечения (от объекта А во внешнем направлении). Кроме этого, в этом направлении будет направлено создаваемое усилие, возникающее при процессе взаимодействия объектов. Скорость [-∞..+∞] Относительная скорость объектов между собой в момент до их взаимодействия (положительная скорость: происходит сближение объектов. Отрицательная скорость: происходит взаимное удаление объектов). Это значение не является вектором, а реальным значением. Направление скорости предоставляет порт выхода Нормали как вектор. Интервал [-∞..+∞] Расстояние между двумя взаимодействующими точками в направлении нормалей (положительные значения: между объектами имеется интервал и отрицательные значения: объекты имеют взаимное пересечение). Усилие [-∞..+∞] Это в момент взаимодействия (в направлении нормалей) передаваемое усилие для процесса столкновения (как правило, для большинства случаев имеется множество взаимодействиующих точек). Кроме этого, это усилие производит одновременное воздействие на оба объекта, но в противоположных направлениях. Общее усилие при процессе взаимодействия будет предоставлено на следующем порту выхода. Общее усилие [XYZ ] Здесь мы можем получить значение общего усилия для процесса взаимодействия. Этот параметр мы можем использовать при процессах взаимодействия с учётом и в зависимости от объёма взаимодействия. При этом возможно создание эффектов, к примеру, чем выше объём, тем больше частиц будет при этом создано.