Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Динамика Узлы динамики Статус пружины
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Статус пружины

Общие Нод Параметры

Параметры

Порты входа

Вкл

Порт входа позволяющий включить / отключить воздействие, создаваемое на основе данного нода.

Объект

На этом порту вы производите подключение соответствующего коннектора / пружины.

Индекс объекта [0..2147483647]

Все коннекторы / пружины сцены имеют определенный номер назначаемый алгоритмом программы. Посредством этого порта входа вы можете производить выбор необходимого номера.

Прерывание

При использовании этой установки можно производить разрушение пружины (активное положение установки) или её восстановление ("ремонт") (повторно установить установку активной).

Линейное растяжение [-∞..+∞m]
Угловое растяжение [-∞..+∞°]

Здесь вы можете задать пластическую деформацию для пружины по длине (для линейных пружин) или для угла (для пружин кручения).

Порты выхода

Число [-2147483648..2147483647]

Если объект является пустым и не подключенным на основе порта входа, в этом случае здесь вы получите информацию об общем числе коннекторов / пружин в сцене.

Прерывание

Здесь будет предоставлено булево значение в зависимости от состояния пружины. При выполнении ею работы это значение = 0 и при отключенном положении = 1.

Объект
Объект А
Объект В
Индекс объекта А [-2147483648..2147483647]
Индекс объекта В [-2147483648..2147483647]

Здесь будет предоставлен актуальный объект, а также оба объекта взаимодействующие с коннектором или пружиной (при клонированных пружинах).

Тег А
Тег В

На этих портах выхода будут предоставлены теги объектов динамики, которые являются связанными с коннектором или пружиной.

Линейное растяжение [-∞..+∞m]
Угловое растяжение [-∞..+∞°]

На этих портах выхода предоставляется информация о линейном и угловом растяжении пружины (соответственно для линейных пружин и пружин кручения).