Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Ноды Hair Волос Взаимодействие
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Волос Полигон-Пересечение

Общие Нод Параметры

Параметры

Объект

Это непосредственный объект волоса, направляющие которого должны быть проверены на взаимодействие. При активном ноде, соответствующий объект волоса вы можете перетащить в поле Ссылка.

Пересечение Индекс [-2147483648..2147483647]

Так как для одного кадра анимации возможно создание высокого числа взаимодействий, на основе этого параметра вы можете использовать нумерацию внутреннего алгоритма для взаимодействия и его значения.

Число [-2147483648..2147483647]

Это количество взаимодействий, которое является актуальным для определённого кадра.

Направляющие [-2147483648..2147483647]

Этот порт предоставляет информацию внутреннего номера направляющих, который имеет каждая из них.

Сегмент [-2147483648..2147483647]

Здесь вы можете прочитать информацию о номере сегмента для взаимодействующих направляющих. При этом нумерация сегментов происходит, исходя из корня направляющих. Сегмент корня имеет номер = 0, последующие сегменты будут иметь номера до значения Сегмент -1 (при этом Сегменты соответствуют числу, которое вы определили для объекта волоса). Смотрите также Точки волоса.

Сегмент Дельта [-∞..+∞]

Для возможности определения позиции для отдельных сегментов, имеется этот параметр. Это значение находится в диапазоне от 0 (начало сегмента) до 1 (конец сегмента).

Значения этих трёх портов определяют точную позицию для взаимодействия на направляющие. Посредством последующих двух портов возможно считывание значения для точек пересечения у полигональных объектов столкновения.

Полигон Индекс [-2147483648..2147483647]

Здесь будут постоянное предоставлены номера полигонов, которые участвуют во взаимодействии (это номера, которые вы можете найти в менеджере структуры).

Точка встречи [XYZ ]

Здесь производится вывод позиции столкновений как вектора.

Скорость до взаимодействия [XYZ ]
Скорость после взаимодействия [XYZ ]

Здесь вы можете определить скорость до и после процесса взаимодействия.

Кадр Дельта [-∞..+∞]

Если для вас необходимо точное время взаимодействия, это порт может предоставить вам время в числовом диапазоне от 0 до 1, с начала старта кадра анимации.

Объект

Если необходимо произвести считывание точек взаимодействия, принадлежащих полигональным объектам, этот параметр может помочь вам. Для этого на порты выхода Объект и Полигон Индекс, подключите порты с аналогичными названиями портов входа, принадлежащих ноду Полигон. На выходном порту Объект всегда находятся объекты, которые взаимодействуют с направляющими на актуальном промежутке времени.