Cinema 4D Prime XPresso Ноды XPresso Вычисления (группа) Матрица в HPB
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Оператор Матрица в HPB

Общие Параметры

Параметры

Матрица

Для этого порта подключите соответствующий объект матрицы, данные которого необходимо получить.

Последовательность вращения

На закладке Координаты в окне Менеджер атрибутов вы можете установить определённую последовательность углов вращения, на основе которых программа Cinema 4D произведёт выравнивание объекта (смотрите тему Система). В зависимости от назначенной последовательности для неподвижных объектов будет актуальным наличие различных углов.

Стандартная установка использует систему HPB.

H [-∞..+∞]
P [-∞..+∞]
B [-∞..+∞]

Здесь будут предоставлены значения трёх углов для крена, тангажа и наклона в радианной системе измерения (360° = 2*PI).

Вектор [XYZ ]

При необходимости получения единого вектора для крена, тангажа и наклона, вам необходимо использовать данный порт выхода.