Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Узлы MoGraph Данные
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Данные

Общие Параметры

Параметры

Порты входа

Индекс [-2147483648..2147483647]

Здесь вы можете подключить номер индекса объекта, который создаёт клоны. Всё клоны на основе внутреннего алгоритма, имеют определённый номер, начиная с 0. Отдельное значение для индекса вы можете всегда определить в менеджере объектов, при активном ноде.

На заметку:
Для Объекта МоТекст, клоны могут быть прочитанными только на уровне букв.

Объект

Здесь вы можете подключить выходной порт Объект того объекта, который приводит к созданию клонов, при условии, что вы намерены произвести считывание его значений. Следующие объекты вы можете подключить к этому ноду:

Порты выхода

Многие их этих портов выхода могут быть подключенными к входному порту для нода Эффектор, с аналогичными названиями.

Число [-2147483648..2147483647]

Число клонов объекта, который их создаёт.

Локальная матрица

Здесь находится индивидуальная матрица клона. Локальная матрица всегда относится к объекту, расположенному выше по иерархии. Если вы производите перемещение объекта создающего клоны, при этом обычно изменяется глобальная матрица. Локальная матрица остаётся без изменений.

Глобальная матрица

Смотрите Локальная матрица.

Позиция [XYZ ]

Здесь находится значение для индивидуальной позиции клонов, при условии учёта действующих на них эффекторов, которое будет предоставлено как вектор.

Масштаб [XYZ ]

Этот порт поставляет значение масштабирования как вектора.

Вращение [XYZ ]

На этом порту будет предоставлено значение для вращения клона как вектор.

Цвет

Здесь будет предоставлено значение цвета для каждого клона, с учётом определенного цвета в объекте создающем клоны и действующего на него эффектора.

UV [XYZ ]

Этот порт выхода предоставляет UVW координаты для клонов, которые постоянно и во всех направлениях находятся в диапазоне от 0 до 1, и являются важными для эффекторов. Таким образом, например, эффектор Формула может использовать U, V и W переменные в определённой формуле.

Видимость

Здесь будет предоставлено значение видимости как булево, в пределах от 0 до 1. Видимость клонов может быть распределена случайным образом, при использовании для этого эффектора Случай.

Вес [-∞..+∞]

Здесь может быть произведён опрос назначенного веса, для каждого, в отдельности взятого клона.