Cinema 4D Prime XPresso Ноды XPresso Общие (группа) Шум
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Оператор Шум

Общие Нод Параметры

Параметры

Октав [1..10]

Этот значение определяет наполнение уровня детализации показа для структуры шума. Чем выше это значение, тем более детализовано будет произведён просчёт, и тем интенсивнее может быть различие значений.

Время

Вы можете анимировать структуру шума. По стандарту для анимации будет использовано время анимации. Посредством этого, для каждого кадра анимации будет произведён новый просчёт для значения структуры шума. Вы можете здесь подключать значения времени, которые были созданы мануально, например, некоторые Ноды Thinking Particles позволяют создавать такие значения.

X координата [-∞..+∞]
Y координата [-∞..+∞]
Z координата [-∞..+∞]

Для контролирования создания 3-х демензиональных полей шума, здесь вы можете производить подключение координат точек соответствующего объекта. При этом каждая точка в зависимости от её положения в пространстве получит индивидуальное значение шума.

Вектор [XYZ ]

Посредством этого входа возможно считывание комплексного вектора, который позволяет производить просчёт 3-х демензиональной структуры шума.

Масштаб [0..+∞]

Это значение позволяет производить масштабирование для структуры шума. При этом ширина диапазона для передаваемого значения не изменяется.

Частота [-∞..+∞]

Параметр частоты производит контроль над созданием структуры шума. Высокие значения частоты приводят к более интенсивному изменению структуры шума за единицу времени.

Амплитуда [-∞..+∞]

Этот значение производит масштабирование для результата нода, используя при этом фактор умножения для конечного результата. Значение амплитуды = 1, приводит к получаемым результатам шума, расположенным в числовых диапазонах между -1 и +1.

Случайность [-2147483648..2147483647]

Это значение используется как общее при создании структуры шума. Одинаковые начальные значения приводят поэтому к повторяющимся результатам. Если вы используете несколько структур шума в вашей сцене, которые должны предоставлять различные значения при одинаковых установках, в данном случае для всех используемых нодов шума, начальное значение вам необходимо установить различным.

Шум [-∞..+∞]

Смотрите Тип шума.