Cinema 4D Prime XPresso Ноды XPresso Общие (группа) Объект
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Оператор Объект

Общие Нод Параметры

Параметры

В зависимости от типа нода – то есть, идёт ли речь при этом об объекте, теге или материале – для использования будут предоставлены различные порты входа и выхода. Они соответствуют исключительно параметрам элемента, которые были изложены для соответствующих объектов \ тегов \ материалов. Дополнительные порты изложены ниже. Они являются лишь частично в наличии только для объектов (то есть не для тегов или материалов) на выходном порту. Порты на входе нода производят передачу данных для объекта, тега или материала. Порты на выходе нода, производят считывание необходимых данных, и предоставляют их для дальнейшей обработки (использования, конвертации и так далее) при совместном их использовании с другими нодами.

Вместо использования стандартных поверхностей красного / синего цвета для создания портов входа / выхода, вы можете использовать функцию Drag&Drop для этой цели. Выделите в окне Менеджер объектов например, необходимый объект и из окна Менеджер атрибутов перетащите курсором мыши необходимый параметр на вертикальную серую полосу нода, расположенную под красной / синей поверхностью:

Параметры элементов используемые как порты входа / выхода будут маркированы для соответствующих параметров в окне Менеджер атрибутов при использовании для этого маленького 3-х угольника.

Входные / выходные порты

Локальная матрица
Глобальная матрица

Здесь необходимо подключить соответствующие матрицы, которые будут перенесены на референцируемый объект.

Уровень памяти [-2147483648..2147483647]

Посредством этого входа вы можете производить вызов необходимого состояния. Практически это выглядит таким образом, что необходимую глубину сохранения вы определяете в менеджере атрибутов. Например, значение 3, и затем производите его передачу как целого числа, используя для этого порт Память. При этом уровень памяти = 3, приводит к вызову состояния объекта, находящегося на третьей позиции от актуального и сохранённого в память ПК.

Вкл.

Нод может быть установлен активным \ отключенным посредством булевого значения, подключаемого к этому порту. Это является очень важным моментом, если вы индивидуально принимаете решение о считывание \ опросе данных для нода. Отключенный оператор Объект кроме этого препятствует использованию нодов, которые являются зависимыми от него (например, Ноды точка, сплайн или полигон).

Если на этом порту находится значение TRUE или 1, нод будет установлен активным. Значение FALSE или 0 приводит к отключению нода. Если значения отсутствуют и этот порт является свободным, нод при этом будет автоматически определён как активный.

Объект

Здесь вы можете подключить нод другого объекта. Это имеет аналогичный эффект с тем, если вы перетащили бы другой объект из менеджера объектов на нод (или в поле Ссылка, расположенное в менеджере атрибутов).

Скорость позиции [XYZ ]
Скорость вращения [XYZ ]
Скорость размера [XYZ ]

Этот порт позволяет вам определять актуальную скорость в векторном формате для параметров размера, вращения и позиции.

Локальная матрица
Глобальная матрица

Как видно по названию, этот ноде позволяет производить считывание значения глобальной \ локальной матрицы для объекта (смотрите Типы данных).

Объект

Посредством этого порта референцируемый объект будет передан дальше.

Предыдущая позиция [XYZ ]
Предыдущее вращение [XYZ ]
Предыдущий размер [XYZ ]
Предыдущая глобальная матрица
Предыдущая локальная матрица

Эти порты производят передачу значений от предшествующих состояний анимации далее (в зависимости от значения параметра Глубина памяти).