Cinema 4D Prime XPresso Ноды XPresso Общие (группа) Объект
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Оператор Объект

Общие Нод Параметры

Свойства нода

Ссылка

В этом поле находится объект, свойства которого должны быть изменены \ прочитаны. Это поле будет автоматически заполнено названием объекта, который вы перетаскиваете из менеджера объектов в окно редактора XPresso..

Режим ссылки

Использовать начальную позицию \ Use Start Position \ - посредством этой установки, вы устанавливаете активными настройки, для выпадающего меню параметра, Начальная позиция. Эти установки предназначены для определения жёстких ограничений, например, для первого \ последнего объекта в сцене. Вы можете определить дистанцию, на основе которой вы можете производить ссылку на объект, расположенного на несколько позиций ниже, по отношению к объекту, имеющему тег XPresso. Более подробная информация изложена для параметра Начальная позиция.

Абсолютная ссылка \ Absolute Reference \ в этом режиме, объект будет связан непосредственно с нодом. Если вы производите копирование этого нода в другой документ, без копирования при этом принадлежащих ему элементов, в данном случае связь между ними будет прервана. Все порты будут установлены на неопределённое положение, и все связи при этом должны быть созданы снова и мануально. Если вы намерены использовать схему XPresso на нескольких участках вашей сцены, это режим в данном случае не является самым оптимальным, так как каждый раз при изменении позиции, вы должны производить новое референцирование объектов (создавать ссылки вручную).

Относительная ссылка \ Relative Reference \ - относительная ссылка функционирует по аналогии с режимом использовать стартовую позицию. Ноде производит конвертацию иерархии между объектом ссылкой и объектом, которые имеет тег XPresso, в одну цепочку, так называемое Описание пути. Этот путь мог бы выглядеть следующим образом: UPPDN, что означает Up (вверх), Previous (предыдущий), Previous (последующий), Down (ниже), Next (последующий). Эти ссылки необходимо задать в поле Путь.

При этом выражения Previous и Next обозначают переход к предыдущему или последующему элементу на аналогичном уровне иерархии. Выражения Up и Down означают переходы по уровням иерархии. Если у вас есть опыт работы с языком программирования C.O.F.F.E.E., то эти команды, предназначенные для выбора объектов в сцене, однозначно будут вам знакомы. Такие Ноды объекта могут быть без проблем быть перемещёнными между существующими иерархиями. Путь возможно определить при этом посредством менеджера атрибутов или контекстного меню. Это предоставит вам полный контроль над референцируемыми объектами.

Вид ссылки вы можете изменить, если вы произведёте двойной клик на ноде Объект. Альтернативно вы можете выбрать из контекстного меню команду Режим \ Режим ссылки или работать в менеджере атрибутов.

Начальная позиция [-2147483648..2147483647]

Если режим ссылки Использовать начальную позицию является активным, при этом вы можете здесь выбрать необходимую позицию в пределах иерархии объектов. Точкой отсчёта при этом является объект, для которого был назначен тег XPresso.

Начальное расстояние [1..2147483647]

Для некоторых режимов стартовой позиции, иногда бывает необходимым производить переходы на несколько позиций (несколько шагов по иерархии). Подумайте, например, о таком случае, что вам необходимо достигнуть объект, который расположен на три позиции ниже, по отношению к стартовому объекту. Режим, Следующий Элемент в этом Уровне, должен быть три раза обработан в одинаковой последовательности, для достижения этого объекта. Для таких случаев имеется параметр Начальное расстояние. Это значение является мультипликатором (числом умножения), для параметра Начальная позиция. Для нашего примера, параметр Стартовая позиция с режимом Следующий Элемент в этом уровне, при использовании числового значения = 3 для параметра Начальное расстояние, привела бы к необходимому объекту, расположенного на три ступени ниже, чем стартовый объект.

Путь

Если режим относительной ссылки является активным, здесь вы можете определить последовательность букв, которые предназначены для команд Up, Down, Previous и Next. Они были подробно изложены в разделе Режим ссылки. Такое определение пути подходит оптимальным образом для объектов, расположенных далее и на другом уровне иерархии.

Глубина памяти [1..2147483647]

Ноде Объект предоставляет для вас параметры референцируемого объекта, тега или материала. Вы найдёте их на входных и выходных портах нода (красная и синяя поверхности в верхней части поля нода). При этом для каждого объекта возможно предоставление значений названия, глобальной и локальной матрицы, скорости, позиции, вращения и масштабирования. Дополнительно возможен вызов предшествующих состояний, например, предыдущей глобальной матрицы. Посредством контекстного меню Режим \ Глубина памяти, вы определяете количество состояний, которые будут сохранены для объекта как предшествующие. Посредством входного порта Память, вы можете производить впоследствии вызов сохранённого состояния. Практически это выглядит таким образом, что необходимое значение для параметра Глубина памяти, вы определяете в менеджере атрибутов, например значение = 3, и затем на основе входного порта Память, определяете целое значение, для необходимого сохранённого состояния. Значение параметра уровня памяти = 3, привело бы к вызову предшествующего стояния, которое расположено от актуального на третьей позиции в сохранённой иерархии позиций для объекта.