Cinema 4D Prime XPresso Ноды XPresso Общие (группа) Полигон
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Оператор Полигон

Общие Нод Параметры

Параметры

Объект

Взаимодействие с объектом происходит не в операторе Полигон, а для объекта в этом случае должен иметься отдельный ноде Объект, выходной порт Объект которого, будет соединён с входным портом Объект нода Полигон.

Индекс полигона [-2147483648..2147483647]

Номер необходимого полигона должен быть считан на основе порта Индекс полигона. Этот номер индексации соответствует нумерации полигонов, которую вы можете дополнительно обрабатывать, используя для этого менеджере структуры. Количество полигонов объекта и параметры считанных полигонов, будут предоставлены на выходных портах нода, для их дальнейшей обработки.

Количество полигонов [-2147483648..2147483647]

Это общее количество полигонов, которые имеет объект.

Индекс точки 1 [-2147483648..2147483647]
Индекс точки 2 [-2147483648..2147483647]
Индекс точки 3 [-2147483648..2147483647]
Индекс точки 4 [-2147483648..2147483647]

Эти 4 выхода предоставляют вам номера индексов точек, для выделенного (выбранного) полигона. Речь при этом идёт не о позиции этих точек, а только об их индексационных номерах, на основе которых, они могут быть дополнительно считанными, при использовании для этого, например, нода Точка. Если полигон является 3-х угольником, 4-ый порт выхода при этом предоставит значение, аналогичное третьему порту выхода. Это позволяет вам быстро определить, что какой либо полигон является 3-х или 4-х угольником.

Нормаль полигона [XYZ ]

Здесь возможно произвести считывание векторов нормалей для полигонов. Вектор нормали расположен постоянно строго вертикально к поверхности полигона, и имеет длину, равную одной условной единице.

Центр полигона [XYZ ]

Здесь будет предоставлено значение позиции математического центра для поверхности полигона.

Вы можете производить выбор между локальными и глобальными координатами для точек. Необходимый режим вы можете выбрать в меню параметра Режим матрицы, который вы найдёте в менеджере атрибутов при активном ноде.