Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Светофильтры
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Световые спецэффекты

Пороговое значение [0..+∞%]

Этот параметр определяет положение источника глянцевого освещения в соответствии с яркостью поверхности. Cinema 4D использует так называемый Non Clamped Colors (нефиксированный свет) , что соответствует значению яркости больше чем 255/255/255 (визуально возможно их представление только в белом цвете).

Поэтому значения больше 100% также возможны. Если вы здесь зададите значения слишком высокие (или слишком низкие), то глянцевое освещение при определенных условиях будет вообще невидимо, так как поверхность это завышенное (или заниженное) значение нигде не покажет.

Мин. интенсивность луча [0..+∞%]
Макс. интенсивность луча [0..+∞%]

Внутри этих границ яркость глянцевого освещения будет перемещаться. Освещение при этом будет динамично рассчитано, из-за визуализированной яркости. Чем выше вы определяете значение для Мин, тем ярче будет произведена визуализация глянцевого освещения, но не ярче чем значение, заданное для Макс. Кроме этого интенсивность луча имеет влияние на величину глянцевого освещения. Попробуйте просто различные значения, для получения желаемых результатов.

Размер луча [0..1000%]

Общий параметр, который определяет величину эффекта лучей заданного в Глянец.

Вверху низкое и внизу высокое значение для параметра "Размер луча"

Параметры<Индекс светофильтры | параметры>

Здесь мы предоставляем вам возможность выбора глянцевого освещения из заранее подготовленных. Посредством клика мышью на Обработать... откроется редактор глянцевого освещения, посредством которого вы можете установки параметров изменить по вашему усмотрению.

Слева направо и сверху вниз: Тонкий нормальный, тонкий случайныйl, дальний угол, масштаб, видеокамера, фара авто, полосы 1, полосы 2, звезда 1, звезда 2, молния, солнце, Разбитая звезда, нежно жёлтый, мягкие полосы 1, мягкие полосы 2, синий

Блик

Просмотр глянца.

Активировать
ID объекта [1..2147483647]

ID объекта соответствует каналу определенному в теге Композитинг. Для чего это нужно?

Всё легко и просто; предположим, вы имеете в вашей сцене два объекта, которые должны иметь различные источники глянцевого освещения. В разделе пост эффекты вы должны поэтому два раза задать пост эффект "Глянец", но при этом с разными установками. Первое освещение получит объект ID = 1, второе освещение получит объект ID = 2. Сейчас вам осталось для каждого объекта назначить по отдельности Render-Tag. Первый объект при этом получит канал 1, а второй канал 2.

Этим самым вы назначили для каждого объекта его собственный пост эффект!

Редактор светофильтров (глянца)

В редакторе вы определяете такие детали как

Диалог обработки подразделяется на четыре части, для накала (слева вверху), для кольца окружения (слева по центру), для формы лучей (слева внизу) и ещё одна для определения типа и внешнего вида.

Ореол

Выберите из подготовленного здесь меню набор для центрального вида глянцевого освещения.

Тип (накал)

Выберите из подготовленного здесь меню набор для распределения яркости источника.

Размер (накал)

Здесь вы задаёте ширину элемента. Длина радиуса при этом задаётся в процентах. 100% означает при этом удаление от центра экрана до его границы.

SV (накал)

Посредством этого параметра вы определяете внешний вид накала. При значении = 1 это окружность, при значениях больше или меньше 1 вы получите горизонтальную или вертикальную форму.

Цвет (накал)

Здесь вы выбираете цветовую гамму элемента.

Ореол

Выберите из открывающегося меню одну из установок: Inaktiv (без кольца), Кольцо (в цвете, как задано в 4.x.9 Цвет) или радуга (кольцо со спектром цветовой гаммы).

Размер (ореол)

Здесь вы задаёте ширину элемента. Длина радиуса при этом задаётся в процентах. 100% означает при этом удаление от центра экрана до его границы.

SV (ореол)

Посредством этого параметра вы определяете внешний вид кольца. При значении = 1 это окружность, при значениях больше или меньше 1 вы получите горизонтальную или вертикальную форму.

Цвет (ореол)

Здесь вы выбираете из диалога выбора цветовую гамму ореола.

Лучи

Здесь вы можете выбрать из заранее подготовленных , внешний вид лучей глянцевого освещения.

Тип (лучи)

Выберите здесь в открывающемся меню внешний вид лучей глянцевого освещения.

Размер (лучи)

Здесь вы задаёте ширину элемента. Длина радиуса при этом задаётся в процентах. 100% означает при этом удаление от центра экрана до его границы.

SV (лучи)

Посредством этого значения вы изменяете внешний вид лучей глянцевого освещения. При значении = 1 это окружность, при значениях больше или меньше 1 вы получите горизонтальную или вертикальную форму.

Цвет (лучи)

Здесь вы выбираете из диалога цветовую гамму лучей глянцевого освещения.

Угол (лучи)

Если вы создали геометрию лучей, то здесь вы можете вращать их по вашему усмотрению.

Толщина

Здесь вы можете задать толщину луча. Чем меньше это значение, тем остроугольнее внешний вид луча.

Лучи

Здесь вы задаёте общее количество лучей. До 200 единиц вы можете назначить для луча.

Прерывания

Для геометрии окантовки вы можете здесь добавить прерывания. При этом они будут добавлены к уже существующему пространству лучей.

Ширина

Здесь вы задаёте величину прерывания.

Случайное распределение

Если эта установка активна, то расположение лучей по периметру будет произведено не симметрично относительно друг друга, а как в генераторе случайных чисел, то есть абсолютно хаотично.

Случайная длина луча

Если эта установка активна, то лучи геометрии освещения будут иметь не однородную длину. Отдельные лучи при этом будут иметь абсолютно разную длину.

Звездоподобный

Если эта установка активна, то расположение лучей будет похоже на звёздное с утолщением к середине. Этот эффект особенно хорошо заметен, если вы применяете небольшое количество лучей с относительно большой их толщиной.

Ограничения светофильтров

При работе с этим параметром вам необходимо учитывать: