Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Ноды TP TP Помощник P ПозицияНаПоверхности
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
P ПозицияНаПоверхности

Общие Нод Параметры

Параметры

Объект

В это поле вы перетаскиваете необходимый полигональный объект из менеджера объектов. Поверхность этого объекта будет использована впоследствии для просчёта необходимых позиций. Эти позиции будут затем находиться на выходном порту Нода для позиции.

Тип

У вас при этом есть выбор между тремя элементами объекта, которые будут определены как основные для просчёта необходимой позиции.

Поверхность

Все полигоны – то есть поверхности, из которых состоит общая поверхность любого объекта, будут использованы для определения необходимых позиций. Значения вывода будут равномерно распределены по всей поверхности объекта, при условии, если вы для этого случая не создали заранее ограничивающего выделения для точек, рёбер или полигонов.

Точка

Как позиции при этом будут рассмотрены все точки объекта. Этот участок вы можете дополнительно ограничить, при условии наличия созданного выделения точек, на поверхности объекта.

Грани

При этом режиме будут учитываться только края. На выходе позиции порта, будут находиться только те значения, которые размещены только на рёбрах объекта. Этот участок вы можете дополнительно ограничить, при условии наличия созданного выделения края.

Выделение

Если не все края, точки или поверхности объекта должны быть использованы, посредством создания выделения для точек, рёбер или полигонов, вы можете индивидуально определить позиции объекта. Определенные позиции затем можно будет найти только в пределах выделения.

Последующие порты входа имеются дополнительно:

Частица

Здесь должен быть подключен поток частиц, который впоследствии будет размещён на поверхности объекта. Для этого возможно использовать Ноде Р Источник.

Время анимации

Так как параметры этого Нода возможно анимировать на основе ключевых кадров, при этом будет учитываться время программы Cinema 4D, для возможности произведения безошибочной интерполяции. При этом возможно произведение мануального считывания времени от BaseTime-Typ – то есть в простом случае реальное значение, для возможности использования другого времени. Если значение не подключено, автоматически будет использовано время программы Cinema 4D.

Следующие параметры вы можете использовать затем на портах выхода:

Позиция [XYZ ]

Этот порт содержит поток данных с определёнными позициями. Если вы этот порт соедините с Нодом PSetData, впоследствии возможно размещение частиц на поверхности объекта.

Нормаль

Этот порт производит передачу направления нормалей, то есть вертикалей на соответствующей поверхности. Вы можете использовать этот вектор, для создания строго вертикального отдаления частиц от поверхности объекта.

Выравнивание

Этот порт производит передачу актуального выравнивания частицы в векторном формате.