Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Ноды TP TP Помощник P ПозицияВОбъёме
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
P ПозицияВОбъеме

Общие Нод Параметры

Параметры

Объект

В это поле вы перетаскиваете необходимый полигональный объект из менеджера объектов. Поверхность этого объекта будет использована впоследствии для просчёта необходимых позиций.

Тип

Вы имеете при этом два режима для вашего выбора, которые определяют, на какой стороне полигонального объекта, должны быть рассчитаны позиции. При этом возможен просчёт позиций, находящихся за пределами одного объекта.

Внутри

Для этого режима решающим моментом является направление векторов нормалей на поверхности объекта. В этом режиме, позиции будут просчитаны только для обратной стороны поверхности.

Снаружи

Для этого режима решающим моментом является направление векторов нормалей на поверхности объекта. В этом режиме, позиции будут просчитаны только для лицевой стороны поверхности.

Глубина [0..+∞]

Это значение управляет расстоянием от поверхностей, в котором ещё должны быть просчитаны позиции. Вы можете определить при этом также участок вокруг плоскости, без наличия при этом закрытого объёма.

Выделение

Если не все края, точки или поверхности объекта должны быть использованы, посредством создания выделения для точек, рёбер или полигонов, вы можете индивидуально определить позиции объекта. Определенные позиции затем можно будет найти только в пределах выделения.

Частица

Здесь должен быть подключен поток частиц, который впоследствии будет размещён на поверхности объекта. Для возможно использовать Ноде Р Источник.

Время анимации

Так как параметры этого Нода возможно анимировать на основе ключевых кадров, при этом будет учитываться время программы Cinema 4D, для возможности произведения безошибочной интерполяции. При этом возможно произведение мануального считывания времени от BaseTime-Typ – то есть в простом случае реальное значение, для возможности использования другого времени. Если значение не подключено, автоматически будет использовано время программы Cinema 4D.

Позиция [XYZ ]

Определяет случайную позицию в пределах или за пределами объекта. Это значение может быть назначено при использовании Нода Р ПоместитьДанные \ PSetData \.

Нормаль

Этот порт производит передачу направления нормалей, то есть вертикалей на соответствующей поверхности. Вы можете использовать этот вектор, для создания строго вертикального отдаления частиц от поверхности объекта.

Выравнивание

Этот порт производит передачу актуального выравнивания частицы в векторном формате.