Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Ноды TP TP Состояние P Свет
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
P Свет

Общие Параметры

Параметры

Следующие установки вы найдёте в менеджере атрибутов или как входные порты для Нода:

Свет

Это поле задания Drag and Drop расположенное в менеджере атрибутов. В него вам необходимо перетащить желаемый источник света. Свет этого источника освещения, будет использован для совершения дальнейших просчётов.

Пороговое значение [-∞..+∞]

Это значение вы можете понять как граничащее. Оно определяет значение интенсивности света, начиная с которого для выходного порта Ноде на заданной позиции, будет создан сигнал TRUE \ Правда – Соответствует Булеву значению = 1 \. Чем выше это значение, тем выше должна быть интенсивность света, для возможности реагирования Нода. Пороговое значение = 1, соответствует яркости света = 100% на заданной позиции.

Включить цвет

Если установка активна, параметры цвета и вариации цвета будут учитываться. Посредством этого может быть использован цвет источника света, для установки Нода активным.

Цвет

Если установка Включить цвет, является активной, значение этого цвета будет использовано для сравнения действительного цвета источника света с этим значением цвета. Если для вариации цвета определено значение = 0%, Ноде будет срабатывать, если на заданной позиции будет создано точное значение установленного цвета на основе источника.

Вариация цвета [0..100%]

Это процентуальное значение относится к отклонению цветового значения, по отношению к установленному в закладке цвета. Чем выше это значение, тем раньше Ноде будет создавать цвета, которые приблизительно похожи на заданный цвет.

Видимость объекта может управляться на основе, измеренной на позиции объекта интенсивности света

Позиция [XYZ ]

Посредством этого порта для Нода будет передано значение позиции, которая должна быть проверена на попадание света на её участке. Для этого вы можете использовать любой вектор, или использовать выход позиции объекта Нода. Обратите внимание, что позиция объекта соответствует только координатам его центра. Поэтому не каждая точка объекта будет проверена на попадание света на поверхность.

Нормаль

Нормали являются вектором направления со значением =1, который обычно будет использоваться для просчёта создаваемой тени на поверхностях полигонов. В этом случае, вектор нормали может быть мануально связан с портом Нода, для возможности создания определённого воздействия для интенсивности света на определённой позиции. Если вектор отсутствует, при этом будет автоматически создана нормаль, которая будет направлена от заданной позиции на имеющийся источник света. Свет при этом будет попадать вертикально на мнимую поверхность, и иметь при этом максимальную интенсивность. Учтите, что для направления нормали в сторону световых лучей, свет практически будет попадать на обратную сторону поверхности и поэтому в экстремальных случаях, будет просчитана интенсивность = 0. Даже при условии, что свет производит достаточное и точное освещение заданной позиции.

Следующие параметры вы можете дополнительно использовать как входные порты:

Время анимации

Так как параметры этого Нода возможно анимировать на основе ключевых кадров, при этом будет учитываться время программы Cinema 4D, для возможности произведения безошибочной интерполяции. При этом возможно произведение мануального считывания времени от BaseTime-Typ – то есть в простом случае реальное значение, для возможности использования другого времени. Если значение не подключено, автоматически будет использовано время программы Cinema 4D.

Следующие параметры вы можете дополнительно использовать как выходные порты:

Вкл

Здесь в принципе находится непосредственный результат проверки. А именно True, если проверка на позиции была успешной, и False, если цвет света или его интенсивность являются недостаточными.

Интенсивность [-∞..+∞]

Этот выход предоставляет интенсивность света на заданной позиции как вещественное значение. В зависимости от выбранного порогового значения, интенсивность иметь значение больше нуля, без наличия при этом на порту Вкл сигнала True.

Цвет

Этот порт предоставляет цвет измеряемого на позиции света, как вектор. Вектор при этом имеет значения цвета RGB, для измеряемого источника света.

Направление

Порт направления предоставляет соответствующий вектор направления между определённой позицией и источником света. Этот вектор может быть просчитан мануально при использовании формулы: заданная позиция – позиция источника света.