Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Hair Материал Hair Материал
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Материал Hair

Общие Цвет Цвет подсветки Глянец Прозрачность Толщина Длина Масштаб Завиток Излом Плотность Пучок Натяжение Смещение Изгиб Локон Скручивание Волны Сгладить Подсветка Назначить

Смещение

Из программы Cinema 4D вы уже знаете канал деформации. В нём на основе импортированной текстуры, точки объекта могут быть реально перемещены по высоте относительно поверхности объекта. Канал материала волоса Перемещение, в принципе выполняет аналогичную задачу: в нём на основе используемых кривых (Х кривая, Y кривая и Z кривая) точки волоса могут быть перемещёнными в трёх направлениях. Если вы не работаете при этом с направляющими волоса, в данном случае это методика является наиболее точной и оптимальной при определении формы волоса.

Направление

Здесь вы определяете для кривых Х, Y и Z, их воздействие в локальной системе координат объекта имеющего волос, или в мировой системе координат.

Относительный

Если вы устанавливаете эту установку активной, в этом случае параметр Дистанция (которая будет переключена на 10 m), будет относиться к длине волоса. Это является важным для таких случаев, когда регулировку волоса вы производите на основе направляющих, имеющих различную длину. Представьте себе следующее, что всю причёску вы определяете на основе предварительно созданных направляющих волоса. На голове волос имеет достаточную длину, в то время, как бакенбарды имеют лишь незначительную длину. Если вы сейчас по, лишь известной вам причине, намерены произвести деформацию перемещения, при этом вы тотально испортите внешний вид бакенбардов. В этом случае, установка Относительный, должна быть установлена активной.

Дистанция [-∞..+∞m]
Вариация [-∞..+∞m]
Смещение [-∞..+∞%]
Вариация [-∞..+∞%]

Здесь вы определяете неизменное значение для создаваемой деформации смещения. Если вы установили активной установку Относительный, параметр Дистанция при этом будет неожиданно меняться на %, и относиться после этого к длине волоса. Посредством параметра Вариация, расстояние для каждого волоса будет изменено случайным образом на это значение.

Доля [0..100%]

Эта составная часть волоса, которая будет подвержена воздействию деформации смещения. При 100%, создаваемая деформация производит воздействие на все имеющиеся волосы.

Кривая X
Кривая Y
Кривая Z

Эти кривые позволяют вам производить регулировку деформации смещения для всей длины волоса в трёх направлениях. На следующем примере, только Х кривая была изменена. В других направлениях, деформация смещения будет перенята и выполнена по аналогии с актуальной и используемой осью Х.

Различные Х кривые. Ось Х проходит на изображении слева на право

Обратите внимание, кривые могут проходить через отрицательные участки, что приводит к изменению направления для создаваемой деформации смещения.

 Расширенно

Включая корни

Если эта установка является активной, корни волоса при этом также могут быть перемещёнными. Но при этом волос потеряет корни, и не будет иметь настоящей связи с поверхностью объекта. При использовании SPD (Cinema 4D Visualize и Studio) и нормальной деформацией материала, в этом случае не исключается возникновение проблем. Волос при этом не будет корректно расположен на поверхности объекта.

Расширенно

При активной установке, деформация смещения для каждой точки волоса и всей его длины, будет добавлена к деформации смещения, которая была создана для предыдущей точки. Эффект при этом будет значительно усилен (если следующий параметр От вершины, является отключенным).

Если для установки Направление, вы произведёте импорт текстуры, вам необходимо установить эту установку активной, или изгиб волос не будет произведён.

От вершины

Активная установка при относительной деформации (установка Относительный является активной) приводит к тому, что составная деформации смещения для каждой точки волоса будет иметь одинаковое значение.

Конечный результат является похожим на отключенную установку Относительный, но при этом не является явно выраженным и менее интенсивным.

Интенсивность

Эта кривая позволяет вам определить интенсивность для деформации смещения (параметр Дистанция), для всей длины волоса. При этом кривая можете проходить через отрицательные участки, что приводит к изменению направления для создаваемой деформации смещения.

Текстура

Импортируемая здесь текстура, которая учитывает только черно-белую составляющую (исключения определяют иногда правила: смотрите следующий параметр Направление), производит регулировку параметра Дистанция на плоскости.

Направление

Предоставленная слева внизу текстура (без X, Y, Z) приводит к созданию следующей деформации смещения (при этом установка Относительный является активной)

Импортируемая здесь текстура на основе её цветов RGB определяет направление, в котором должно создаваться воздействие деформации смещения. Составные части цвета RGB производят воздействие в следующих направлениях:

Каждая составная часть цвета RGB можете создавать воздействие как в положительном, так и в отрицательном направлении. При этом значения до 127 приводят к воздействию в негативном направлении, и выше 127 в позитивном направлении. Серый цвет со значением RGB=127,127,127 является нейтральным, и исключает возникновение деформации смещения.

На заметку:
Если вы намерены контролировать процессом деформации только на использовании текстуры, в этом случае рекомендуется устанавливать кривые X-, Y- и Z, в нейтральное положение (прямые по центру). В противном случае воздействие будут создавать несколько деформаций, которые будут сложены), что в конечном результате можете привести к ошибочному эффекту.