Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Hair Материал Hair Материал
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Материал Hair

Общие Цвет Цвет подсветки Глянец Прозрачность Толщина Длина Масштаб Завиток Излом Плотность Пучок Натяжение Смещение Изгиб Локон Скручивание Волны Сгладить Подсветка Назначить

Излом

Этот канал материала похож на канал Завитки. Он также использует шейдер шума, что в конечном итоге приводит к хаотическому изменению отдельными волосами, их направлений. Но при этом, начальное, на основе направляющих волоса, определённое направление остаётся частично сохранённым (для Завитков форма волоса может изменяться полностью, и иметь при этом самые различные направления).

Излом [-∞..+∞%]

Слева низкое и справа высокое значение для параметра Изгиб

Посредством этого параметра вы определяете интенсивность для создаваемого изгиба волоса. Чем выше вы определяете значение для этого параметра, тем больше будет различие в расстоянии для первоначального и актуального положения волоса, на которое он отклонился.

Вариация [0..100%]

Здесь вы можете изменять процесс изгиба. Не каждый волос при этом будет согнут в одинаковой мере.

Масштаб по X [0..+∞%]
Масштаб по Y [0..+∞%]

Вид сверху: слева направо Масштаб по Х \ Масштаб по Y на 10, 100 и 1000 участках

На основе этих двух значений вы можете создавать хаотичные изменения для изменения направлений. Чем выше эти значения, тем чаще будут волосы изогнуты. При этом возможно задание высоких значений.

На заметку:
Если вы для этих двух параметров определите одинаковые значения, изгиб волоса при этом будет произведён только в одной плоскости.

Доля [0..100%]

Эта составляющая волоса, которая будет подвергнута деформации изгиба.

Кривая

На основе этих кривых вы можете абсолютно точно определить влияние изгиба вдоль всей длины волоса.

Текстура

Показываемая текстура приводит к следующему распределению деформации изгиба для волоса

Здесь вы можете произвести импорт текстуры, которая на основе своих чёрно-белых значений, будет регулировать участки, на которых изгиб должен создавать плоскостное воздействие.