Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Hair Материал Hair Материал
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Материал Hair

Общие Цвет Цвет подсветки Глянец Прозрачность Толщина Длина Масштаб Завиток Излом Плотность Пучок Натяжение Смещение Изгиб Локон Скручивание Волны Сгладить Подсветка Назначить

Глянец

В этом канале вы можете определить глянец для волоса. Просчитанный волос, как и в реальности, имеет два типа глянца. Первый тип основывается на отражении поверхности волоса, в то время как второй возникает на основе общего отражения во внутреннем объёме волоса. Второй тип глянца является значительно интенсивнее подверженным воздействию на него цвета волоса, по сравнению с первичным глянцем.

На заметку:
В установках рендера Hair рендер, на основе функции многопроходного канала, вы можете производить вывод эффекта глянца как отдельного канала (смотрите Рендер многопроходного канала).

В установках Hair вы можете для обоих типов создаваемого глянца, определить различные установки.

Слева оба типа глянца, по центру только первичный глянец, и справа только вторичный глянец.

 Первичный

Цвет

Синий цвет глянца

Если первичный цвет глянца должен иметь другой цвет, по сравнению с имеющимся источником света, в данном случае, вы можете это определить на основе использования этого параметра. Цвет вторичного глянца определяется на основе цвета волоса (канал Цвет). При необходимости регулировки цвета глянца на основе текстуры, вы можете произвести её импорт для параметра Текстура.

Интенсивность [0..10000%]

Посредством этого параметра вы регулируете интенсивность и соответственно яркость для создаваемого глянца. Чем ниже это значение, тем матовее будет поверхность волоса.

Резкость [0..+∞]

Слева направо увеличивающееся значение для параметра Резкость

Здесь вы можете производить регулировку величины для создаваемого глянца. Для большинства параметров, значения, превышающие 100%, являются также возможными. Особенно для параметров Резкость и Интенсивность возможно определение высоких значений, что приводит в конечном итоге к увеличению контрастности для создаваемого глянца.

Контрастность глянца вы можете увеличить, используя для этого параметр Сэмплинг (для вершин, пикселя или корней волоса) при соответственном увеличении времени просчёта (Настройки рендера: Эффекты / Hair рендер / закладка Рендеринг).

Текстура

Здесь вы можете произвести импорт текстуры или шейдера, на основе которых будет произведена регулировка создаваемого глянца вдоль всей длины волоса.

При этом мы рекомендуем использовать градиент цвета с типом 2D - V. Переход цвета в этом случае будет проходить по длине волоса.

Режим смешения

Смотрите Цвет \ Режим смешения

Смесь [0..100%]

Смотрите Цвет \ Смесь

 Вторичный

Интенсивность [0..10000%]
Резкость [0..+∞]
Текстура

Это установки, позволяющие определить свойства при создании вторичного глянца для волоса. Они функционируют по аналогии с изложенными выше параметрами для первичного глянца. Для возможности визуального различия обратите внимание на следующие изображения:

Слева оба типа глянца активны, по центру первичный глянец является отключенным, справа оба типа отключены

Режим смешения

Смотрите Цвет \ Режим смешения

Смесь [0..100%]

Смотрите Цвет \ Смесь

Интенсивность [0..+∞%]

Здесь вы можете регулировать интенсивность глянца, который возникает на основе обратного освещения (источник света расположен позади волоса).