Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Hair Материал Hair Материал
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Материал Hair

Общие Цвет Цвет подсветки Глянец Прозрачность Толщина Длина Масштаб Завиток Излом Плотность Пучок Натяжение Смещение Изгиб Локон Скручивание Волны Сгладить Подсветка Назначить

Подсветка

Принять GI
Интенсивность [0..10000%]

Если в настройках рендера Hair, на закладке Рендеринг, вы установили активным режим Raytrace, в этом случае волос может производить принятие GI на основе значения, определяемого параметром Интенсивность. Волос при наличии активной функции GI, не может создавать воздействие на другие объекты.

Диффузия [0..100%]

Вверху минимальное и внизу максимальное значение для параметра Диффузия

Воздействие этого параметра является практически незаметными, и может быть визуально определёнными на участках волоса, где направляющие волоса проходят в направлении взгляда смотрящего. Это происходит в том случае, если вы сверху смотрите на имеющийся пробор волоса. Рассеянное тенеобразование волоса, не функционирует по аналогии с затенением Фонг, в зависимости от нормалей поверхности, а учитывает при этом направляющие волоса. Если вы посмотрите строго вертикально на участок пробора волоса, направляющая волоса в данном случае будет направлена к вам. Это означает при визуальном наблюдении, наличие максимального затенения волоса на этом участке. Параметр Диффузия позволяет вам производить регулировку интенсивности для этого эффекта.

Шероховатость [0..100%]
Вариация [0..100%]

Слева направо увеличивающиеся значения для параметра Шероховатость

Шероховатость волоса, прежде всего, относится к глянцу и отражению поверхности. Чем выше значение шероховатости, тем интенсивнее будет произведено рассеивание света по поверхности волоса, что приводит соответственно к увеличению матового характера для неё.

Посредством параметра Вариация, вы производите случайное изменение параметра шероховатости для каждого (!), в отдельности рассматриваемого волоса, в пределах определенных здесь границ.

Отражение [0..+∞%]
Перенос света [0..+∞%]

Несмотря на то, что это два различных параметра, у них есть много общего: отражение определяет степень освещённости на основе источника света. Перенос света определяет степень освещённости на основе источника света, который находится позади волоса. При этом определяемый здесь объём света, проникает через волос.

Оба этих параметра вы можете представить себе как регуляторы яркости для этих двух эффектов.

Если значение параметра Перенос света = 0, волос будет полностью тёмным, при условии расположения источника света за геометрией волоса.

На заметку:
Если вы используете канал Прозрачность, обратите при этом внимание на такой момент, что прозрачный волос имеет увеличенную пропускную способность для света подсветки. В этом случае вам будет необходимо повысить значение для параметра Перенос света.

Причина заключается в том, что просчёт волоса, который имеет эффект подсветки (источник позади волоса), может быть реалистично показан на основе следующих двух эффектов:

  1. Перенос света, который позволяет прохождение света через волос
  2. Прозрачность (канал Прозрачность), который позволяет видимость волоса на фоне других волос

Оба эффекта в инструменте Hair могут быть настроены по отдельности, что позволяет вам повысить уровень контроля над эффектами подсветки.

Воздействие прозрачности, которая по стандарту является отключенной, по сравнению с параметром Перенос света, отличается незначительно, но при этом требует значительно больше времени для просчета, и расходует больше памяти ПК. В большинстве случаев вы можете отказаться от этого эффекта. Только для случаев, когда вам необходимо высокая степень фотореализма, вы можете использовать параметр прозрачности, но при этом соответственно изменить параметр Перенос света.

Плотность тени [0..+∞%]

Слева низкое и справа высокое значение для параметра Плотность тени. Обратите внимание на внешнее различие волоса

Посредством параметра Плотность тени, вы производите регулировку плотности тени, собственной тени и тени, которая будет создана волосом на геометрии.

Принятая тень [0..+∞%]

Слева низкое и справа высокое значение для параметра Принятая тень

Здесь вы можете производить регулировку интенсивности тени, создаваемой объектами сцены для волоса.

Для всех 3-х параметров тени, действительным является следующее правило: они производят воздействие только в том случае, если для источника света, был определён один из имеющихся в программе, типов теней.

Собственная тень [0..+∞%]

Слева низкое и справа высокое значение для параметра Собственная тень

Здесь вы можете производить регулировку интенсивности тени для волоса, на его собственной поверхности.

Создаваемая тень [0..+∞%]

Этот параметр предназначен для регулировки света на обратной стороне (исходя из источника света) волоса. Этот параметр также оказывает воздействие на параметры Принятая тень и Создаваемая тень, и предназначен для тонкой настройки всех эффектов тени, на обратной стороне волоса.