Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Параметры материалов и Редактор материалов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Материал

Общие Цвет Диффузия Свечение Прозрачность Отражение Окружение Туман Рельеф Нормали Альфа Накал Смещение Подсветка Редактор Применить

Альфа

Текстура листа, спроецированная на полигональную поверхность, которая имеет незначительный изгиб, приводит к созданию предоставленного в левой части изображения. С дополнительно активным каналом Альфа, который производит вытеснение поверхности, получается предоставленное в правой части изображение. Сцена © Milan Soukup.

Посредством параметров этой закладки, вы можете, направлено исключать участки текстуры из изображения. Для этого вы имеете 2 возможности:

  1. Жёсткий Genlocking («Clip-Mapping»), для скрытия определённых участков посредством цветового значения.
  2. Канал Альфа, для мягкого перехода участков в невидимые.

На этих участках материал больше не действителен и расположенные материалы при этом будут видимы. Отличие между этими методами заключается в том, что при «Clip-Mapping», вокруг не показываемой текстуры возможно возникновение цветовой каймы. Посредством «Альфа» можно избежать этого. Дополнительно, вы можете при помощи «Альфа» создавать мягкий переход между текстурой и материалом, что предоставляет вам ещё больше возможностей, в плане реалистичного представления объектов.

На заметку
Многие из встроенных в программу шейдеров, также поддерживают канал Альфа как возможность вывода..

Если на одном объекта находится несколько материалов Альфа, не исключается ситуация, что расположенные ниже материалы не будут просчитаны или только частично, при наличии чёрных участков. Если при вашем расчёте у вас возникла такая ситуация, в настройках рендера произведите увеличение значения для параметра Глубина диффузии.

Если проецирование «Clip» или «Альфа» будут действительными для определённого участка поверхности, расположенный при этом ниже материал будет видимым. Если объект не имеет слоёв материала, то на таких участках он просто не будет присутствовать физически.

Если вы намерены для вашей сцены использовать сканированное изображение дерева, установите предварительно активной установку цвета, произведите импорт текстуры как цвета, и назначьте затем этот материал для прямоугольного полигона.

При просчёте такого изображения вы можете увидеть дерево на прямоугольном полигоне, но участок вокруг дерева ещё не является прозрачным, а, например, имеет синий цвет (если сканированное изображение имело синий фон неба).

Фон просчитанного изображения пока является видимым

Установите теперь активным канал Альфа, и кликните на нём, для показа его установок в правом окне редактора материалов. Произведите для этого канала импорт аналогичной текстуры дерева. Отключите установки Мягкий. Кликните теперь с нажатой клавишей CTRL/CMD на участок, который должен быть впоследствии невидимым. В нашем случае это участок неба вокруг дерева.

Cinema 4D при этом немедленно устанавливает регулятор цвета на это значение, что приводит к исчезновению определённого вами цвета. Посмотрите теперь ещё раз на изображение. Участок по периметру вокруг дерева теперь является невидимым. Но при этом не исключается, что вокруг ствола, веток, листьев и так далее ещё можно заметить цвет заднего фона. То есть окончательный результат пока является неудовлетворительным.

Создайте в программе обработки изображений (например, Paint Shop Pro) канал Альфа и произведите его интеграцию в изображение с деревом (принцип этого изложен в технической документации соответствующей программы). Загрузите теперь это изображение на Альфа закладке и установите активным установку Мягкий и Альфа-изображение. Теперь вы видите, что текстура выглядит идеально.

На нижнем изображении были использованы два материала золотой оттенок и матовый оттенок дерева. Чтобы последний бы видимым, из сканированного изображения чёрно-белой графики один из цветов был удалён.

Работу с несколькими материалами вы можете прочитать более подробно в разделе Слои текстуры.

Каналы альфа и фильтры сглаживания

Фильтр сглаживания Синк с увеличением. Проблематика показана ниже с использованием высокого уровня освещения.

В зависимости от режима, назначенного для параметра Фильтр, будет использоваться различный уровень сглаживания для каналов альфа. Это может впоследствии приводить к возникновению проблем при использовании дополнительных программ композитинга. В особенности фильтр с типом Синк, как это видно на верхнем изображении, приводит к образованию дополнительного края. Фильтры сглаживания в зависимости от назначенного режима могут создавать видимое воздействие даже за пределами непосредственного объекта. Вы можете понизить эту проблематику до минимума посредством выбора другого режима для параметра Фильтр или посредством назначения минимальных значений для параметров Ширина фильтра и Высота фильтра.

Цвет

Если вы отключили установку Мягкий, то посредством установки Цвет вы определяете цветовое значение, которое должно быть удалено из изображения. Альтернативно вы можете использовать CTRL/CMD клик мыши. Кликните на просмотре изображения текстуры и определите затем необходимую цветовую гамму.

Дельта

Со значениями для цветов дельта, вы можете определить дополнительное цветовое отклонение. Это позволяет не учитывать края цветового фона и цвет вытеснения.

Инвертировать

Это функция позволяет вам создать обратное воздействие для результата вашей Genlock процедуры, без дополнительной обработки текстуры при этом в одной из соответствующих для этого программ (Photoshop, Paint Shop Pro).

Мягкий

При активной установке Мягкий, параметры Цвет и Дельта автоматически будут отключены. Текстура при этом сама определяет участки смешивания. При этом белый пиксель текстуры обозначает, что на этом участке материал на 100% является непрозрачным. При чёрном пикселе текстуры, расположенный ниже материал будет виден на 100%.

Альфа-изображение

Этот параметр позволяет устанавливать активным Альфа канал для изображения. Какие форматы поддерживают альфу вы узнаете в описании форматов. При отсутствии канала Альфа, эта функция не учитывается.

Предварительное умножение

В некоторых специфических случаях, эта активная установка может приводить к проблемам, таким как нерегулярность цветового края. Это происходит при использовании аналогичной текстуры для канала цвета и Альфа (или каналов свечения и цвета). В этом случае отключите эту установку.

Текстура

Здесь вы можете производить импорт текстуры или 2D шейдеров. Более подробное описание полей задания вы найдёте в разделе Текстуры.