Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Параметры материалов и Редактор материалов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Материал

Общие Цвет Диффузия Свечение Прозрачность Отражение Окружение Туман Рельеф Нормали Альфа Накал Смещение Подсветка Редактор Применить

Диффузия

Здесь вы можете определять «неоднородность» материала. Значение, которое вы здесь определяете, будет применяться для затемнения или подсветки поверхности. Если вы применяете как текстуру шейдер Шум, то поверхность цвета будет иметь многочисленные тёмные участки, что придаёт ей более естественный вид, так как в природе нет идеально чистых поверхностей. На них всегда может быть покрытие из грязи или пыли и так далее. Вам необходимо обязательно использовать эту возможность для создания фотореализма изображения! Если вы загружаете цветную текстуру, она при этом будет автоматически использована для просчёта составляющей диффузии, как чёрно-белое изображение. Посредством параметра Интенсивность, текстура диффузии может изменяться также и в канале свечения. На тёмных участках текстуры, свечение будет соответственно темнее.

Объекты с различными типами шума в канале диффузии

Интенсивность [0..100%]

В этом поле вы можете производить непосредственную настройку яркости для соответствующего канала материала. Этот параметр функционирует в определённом смысле этого слова как простой мультипликатор (множитель).

Воздействие на свечение

Посредством параметра Воздействие на Свечение, в соответствии с текстурой диффузии, будет создано соответственное воздействие для канала Свечения. На тёмных участках текстуры, яркость текстуры будут соответственно ниже.

Воздействие на глянец

Параметр Воздействие на глянец, в соответствии с текстурой диффузии, будет воздействовать на функции глянца канала Отражение. На тёмных участках текстуры, глянец поверхности буде соответственно ниже. По стандарту эта функция является постоянно активной, что позволяет придать изображению, максимальную степень реализма.

Воздействие на отражение

Посредством параметра Воздействие на отражение, в соответствии с текстурой диффузии, будет создано соответственное воздействие для отражения и отражения окружения. На тёмных участках текстуры, отражение поверхности будет соответственно ниже.

Текстура

Здесь вы можете производить импорт текстуры или 2D шейдеров. Более подробное описание полей задания вы найдёте в разделе Текстуры.

Режим смешения

В поле Режим, вы можете смешать выбранный цвет с текстурой. На всех закладках для этого будет применяться как стандартный режим Нормальный. Исключение при этом составляет закладка Окружение. Здесь стандартный режим установлен как Умножить. Если вы загружаете текстуру или открываете 2D шейдер, цвет текстуры при этом будет на 100% перекрыт. Посредством регулятора усилия, вы можете регулировать состояние смешения цвета и текстуры.

Нормальный

Текстура будет связанна с установленным значением цвета посредством регулятора Уровень (непрозрачность). Если пиксель текстуры установлен на 255 / 0 / 0 (Красный) и значение цвета на 255 / 255 / 0 (Жёлтый), то в результате при 50% регулятора Уровень получится 255 / 128 / 0 (Оранжевый). Речь при этом идёт о смешивании цвета и текстуры.

Добавить

Значение RGB текстуры будет добавлено к значению RGB цвета. Если максимальное значение = 255 будет превышено, то при 255 дальнейшее сложение производиться, не будет. Если пиксель текстуры установлен на 0 / 255 / 255 (Cyan) и значение цвета на 255 / 255 / 0 (жёлтый), то в результате получится 255 / 255 / 255 (белый).

Вычесть

Значение RGB текстуры будет вычтено из значения RGB цвета. Если пиксель текстуры установлен на 255 / 255 / 255 (белый) и значение цвета 255 / 0 / 0 (красный), то в результате получится 0 / 255 / 255 (Cyan).

Умножить

Значение RGB текстуры будет умножено со значением RGB цвета. Если пиксель текстуры установлен на 255 / 128 / 0 (Оранжевый) и значение цвета 0 / 255 / 0 (зелёный), то в результате получится 0 / 128 / 0 (темно-зеленый).

Уровень [0..100%]

Посредством ползунка регулятора Уровень вы определяете соотношение смешивания между цветом и текстурой, или яркостью и прозрачностью (в зависимости от установленного режима смешивания) для смешиваемой текстуры.